Sitios web de bienes raíces

Bienes raíces, inmuebles. Ejemplos de diseño web, plantillas y gestión de sitios web inmobiliarios con nuestro software profesional para inmobiliarias. Plantilla de sitio web HTML de bienes raíces. Multidipositivo, Descargar e Instalar, 100% documentado, Soporte 24x7 gratis. Los bienes raíces, como muchas otras industrias, se trasladaron el mundo digital desde hace muchos años. Se estima, de hecho, que en México se hacen algunos 50 millones de búsquedas sobre el ... Propertyshelf ofrece los sitios web más modernos que se enlazan directamente a la base de datos del MLS. Ventajas de tener una página web de Propertyshelf: 1. Conexión en tiempo real a la base de datos MLS 2. Capacidad de renovar o editar sus listados desde su página de web automáticamente 3. ComScore, agencia de investigación digital, realizó en un estudio que reveló que 1.6 millones de mexicanos accedieron a sitios de bienes raíces en el mes de abril 2014. El sitio Vivanuncios Bienes Raíces mantiene la primera posición en el ranking comparado con marzo del mismo año, con más de 774,000 visitantes únicos. El portal ... Me encontré con VEVS contructor de sitios web mientras buscaba un software de bienes raíces. ¡Decidí probarlo y creé una cuenta gratuita y ahora estoy tan contenta de haberlo hecho! La calidad del sitio web es grande y se ve realmente genial, también. En la mayoría de los sitios puedes buscar por rango de precios y ver algo más que fotografías. En algunos lugares puedes pedir alertas, para que te informen cuando aparezca una propiedad en venta que te puede interesar. Lamudi ofrece más de 290 mil opciones en hasta 36 países. Los bienes raíces, como muchas otras industrias, se trasladaron el mundo digital desde hace muchos años. Se ...

Los beneficios y qué buscar al contratar agencias de servicio completo

2020.05.01 19:01 angeldelfin24 Los beneficios y qué buscar al contratar agencias de servicio completo

Los beneficios y qué buscar al contratar agencias de servicio completo

Si está buscando contratar una agencia de marketing, ¿qué puede ofrecer una agencia de servicio completo a su negocio?

Las agencias de servicio completo gestionan todos los aspectos de la presencia en línea de una empresa, desde la marca hasta la publicidad. Hay muchas ventajas en confiar en estas agencias para proporcionar resultados para su empresa, pero tenga cuidado: no todas las entidades de servicio completo se crean de la misma manera.
Algunos se presentan como una ventanilla única, pero pueden estar agregando servicios en los que no tienen tanta experiencia solo para obtener su negocio.
Esta guía se sumergirá en lo que es una agencia de servicio completo, cuando la necesita y cuando son una mejor opción que las agencias boutique o de nicho.

¿Qué es una agencia de servicio completo?

Una agencia de servicio completo es aquella que brinda a los clientes servicios de marketing de extremo a extremo que cubren todos los aspectos de su marca en línea:
También toman una gran parte del pastel de marketing. En 2018, las agencias de marketing de servicio completo fueron responsables del 65% de las tarifas totales cobradas por los servicios de marketing, con Design & Build (18%), Technical (15%) y Creative (2%) para el resto.
El comercio electrónico, los servicios para el hogar y los bienes raíces se encuentran entre las principales industrias con las que las agencias tienden a trabajar para alcanzar sus objetivos de marketing:
Si está buscando contratar una agencia de servicio completo, no está solo. Muchas empresas están trabajando actualmente con una agencia de servicio completo o han firmado con ellas en el pasado. Un estudio realizado por Growth Sandwich entrevistó a 230 pequeñas empresas y descubrió que más de la mitad (65.71%) había trabajado con una agencia de marketing en el pasado:

Entonces, ¿por qué las empresas recurren a agencias de servicio completo?

Por un lado, estas agencias guían a las empresas a través de la desalentadora tarea de establecer y administrar su presencia en línea.
Una agencia de servicios completa proporcionará algunos, si no todos, los siguientes servicios. Una vez que se haya reunido con una agencia, generalmente desarrollarán una estrategia de marketing que incluye:

Diseño y UX

Redes sociales
Además de eso, la agencia organizará y manejará todo, desde la planificación estratégica, la creatividad, la producción de marketing y las campañas publicitarias. Una vez que se configuran las campañas, la agencia supervisará, probará A / B y actualizará las campañas, e informará sobre su éxito (o fracaso).

¿Qué hace que una agencia de servicio completo sea superior a las agencias boutique?

Al decidir entre contratar un servicio completo o un conjunto de boutique, hay algunas preguntas clave que una empresa debe hacerse:

¿Qué tipo de negocio es? ¿Es B2B? B2C? SaaS? Ladrillo y mortero?

¿Cuál es el objetivo principal?
¿Dónde se encuentra la empresa en su industria? ¿Es una startup o está establecida pero busca cambiar su percepción de marca? ¿Qué necesita de una presencia en línea?
Esto ayudará a una empresa a determinar dónde está su audiencia y cuáles son sus objetivos de marketing. Solo entonces pueden determinar si una agencia de servicio completo o una agencia boutique es mejor. Si una empresa busca aumentar su presencia en línea, entonces es más recomendable firmar con una agencia de servicio completo.

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Los beneficios de una agencia de servicio completo

Contratar diferentes agencias para cubrir cada aspecto de un negocio puede ser una pesadilla. Para cada agencia que contrate, significa otra persona para contactar y transmitir información e ideas a otro departamento. Eso puede sumar a mucha gente:
Dado que el servicio completo abarca todo bajo un mismo techo, es probable que tenga un punto de contacto dentro de la agencia que se encarga de todo. Las empresas generalmente se apoyan en agencias de servicio completo para proporcionar todo, desde SEO hasta marketing de contenido y CRO:
Por supuesto, las agencias de nicho trabajan para algunas empresas. Viven y respiran su canal específico de comercialización. Por ejemplo, si la mayoría de su audiencia vive en Facebook e Instagram y no ha encontrado otros canales que brinden resultados, entonces contratar una agencia boutique que se centre exclusivamente en el marketing de Facebook e Instagram puede ser su mejor opción.
Una agencia de servicio completo será una mejor opción para las empresas que más desean, o todas sus operaciones de marketing se manejan externamente. Estas agencias tienen los recursos, los miembros del equipo y la experiencia para proporcionar un paquete completo.
No solo hace que sea más fácil para el cliente, sino también para la agencia, especialmente si la agencia administra el sitio web, ya que el equipo de SEO, el administrador de redes sociales y el escritor de contenido deben trabajar sincronizados entre sí para tener éxito ...
Un equipo de marketing funciona mucho mejor como una unidad y proporciona una solución todo en uno, al tiempo que mantiene un grupo diverso de personas talentosas con diferentes disciplinas que trabajan juntas para garantizar resultados.

Cómo encontrar una agencia de servicio completo

Una vez que haya decidido contratar un equipo de servicio completo, busque uno que cumpla todos sus requisitos. Eso significa encontrar una agencia que sea confiable, eficiente y que trabaje con su marca para aprovechar al máximo su gasto en marketing.
Antes de tomar una decisión y firmar con una agencia de servicio completo, asegúrese de responder todas sus preguntas. Descubrir:
Exactamente qué servicios ofrece la agencia (y si están incluidos en el precio que ha negociado)

¿Qué áreas de marketing / publicidad creen que proporcionarán a su empresa los mejores resultados?

¿Funcionan con una estructura de tarifas de retención o porcentaje de gasto en marketing / publicidad?

¿Pueden ayudar a su empresa con el alcance de los medios?

¿Cómo interactuará y se comunicará la agencia con su empresa? ¿Tendrá un agente que se encargue de todas las comunicaciones?

¿Cuál es su experiencia trabajando con empresas similares a la suya?

No se deje engañar pensando que cuantos más servicios ofrezca una agencia, más experimentados o mejores serán los servicios. A veces este no es el caso. Alexandra Golaszewska, de la agencia de marketing Helios Media, dijo que trabajar con una agencia es solo una buena solución si la agencia es buena en todos los servicios que ofrece.
No es raro que una agencia tenga una cosa, o tal vez varias, en la que sobresale y luego ofrezca otros servicios porque piensan que los clientes quieren tener todo en un solo lugar. No significa que sean igualmente buenos en todas esas cosas.
Por esa razón, las empresas deben tomar la iniciativa de profundizar y analizar las capacidades y los resultados de la agencia producidos para otros clientes.

¿Qué tan famosos son?

Busque sus campañas recientes y descubra qué miembros del equipo de la agencia del equipo contribuyeron a los resultados de la campaña. Luego, mire los comentarios de sus clientes actuales o anteriores sobre sus niveles de satisfacción.

Por ejemplo, la agencia de marketing 360i se ve notablemente impresionante en línea:

Pero, ¿cómo se acumula su trabajo en las reseñas de los clientes? Con 475 calificaciones, obtuvieron un 4.7, por lo que el reconocimiento parece estar bien ganado:
Sin embargo, una agencia de servicio completo tiene que ser más que conocida y establecida. Deben ser expertos en conocimiento de conceptos, diseño gráfico, redacción de textos publicitarios, trabajos de estudio e ingeniería de marca para aprobar esta prueba.

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¿Qué tan estratégicos son?

Cualquier agencia de servicio completo que valga su dinero prospera en la creación de planes estratégicos que beneficien a sus clientes. Para hacer esto, consulte las campañas de medios anteriores de la agencia, las técnicas de posicionamiento de marca y cómo rastrearon las métricas para cada campaña.
Revise su estrategia general ... ¿Utilizaron páginas de destino posteriores al clic para anuncios y marketing de contenido para el reconocimiento orgánico de la marca? ¿Cuán rentable fue su gasto en PPC? ¿Qué resultados vieron de los correos automáticos activados?
Una estrategia debe incluir todos los aspectos de la agencia que trabajen hacia el mismo objetivo, como el lanzamiento de un nuevo producto o cambio de marca.
Solicite una copia de una campaña o compañía anterior similar a la suya para que pueda evaluar su desempeño. Deben tener varios estudios de casos que pueden enviarle para mostrar sus impresionantes resultados.

¿Hacen producción internamente?

Una agencia de servicio completo debe tener la capacidad de manejar todas sus operaciones de marketing, desde el desarrollo web hasta la impresión digital interna. Si no lo hacen y tienen que externalizarlo, se anula el propósito de contratarlos.
Si están subcontratando, hay una buena posibilidad de que esto pueda obstaculizar sus líneas de tiempo en algún momento de su relación laboral.

La última palabra sobre las agencias de servicio completo

Si su empresa está buscando una manera de administrar cada aspecto de su presencia en línea, desde anuncios de Facebook hasta Google, diseño web, SEO, marketing de contenidos y más, una agencia de servicios completos es probablemente su mejor opción.
Están diseñados para empresas que buscan un paquete completo. Las agencias de servicio completo son populares porque le quitan el dolor de cabeza al marketing y, en muchos aspectos, toman decisiones informadas sobre las campañas para que no tenga que hacerlo.
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2020.03.20 13:46 criptonaut ¿Que es The Sandbox?

¿Que es The Sandbox?
The Sandbox es una plataforma de juegos impulsada por la comunidad que permite a los creadores de juegos crear, publicar y monetizar un sinfín de experiencias únicas en una plataforma descentralizada con pagos en criptomonedas. Con el apoyo de millones de creadores de todo el mundo, el objetivo es hacer de The Sandbox el nuevo estándar en la creación de juegos en el mundo, con millones de activos de voxeles 3D creados por los usuarios y juegos disponibles como NFT en la blockchain.
Los tres componentes principales de The SandBox son el VoxEdit, el Marketplace y el Juego.

VoxEdit


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Usando VoxEdit, los jugadores pueden crear o importar sus propios objetos de voxel y convertirlos en tokens de activos no fungibles ERC-721. Los ASSETS pueden ser agregados a colecciones o utilizados para crear atractivas experiencias de Juego dentro de tu BOX, un espacio voxel que puedes comprar, poseer, modificar e incluso vender.

Marketplace


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Como la estructura principal donde Blockchain se integra a la plataforma de juegos, el Marketplace tiene dos funciones importantes. Primero, es el paso inicial para convertir los activos de voxeles en NFTs (Non Fungible Tokens) llamados ASSETs. Segundo, presenta a los artistas un Mercado mundial descentralizado para vender sus activos, introduciéndolos en la cadena de bloques.
También utilizan un estándar abierto (ERC-721), lo que significa que cualquier creación está inmediatamente disponible en los mercados digitales de terceros, así como en The Sandbox, dando a su trabajo una visibilidad adicional.

LAND


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LAND es una pieza digital de bienes raíces en el metaverso de The Sandbox que los jugadores pueden comprar para construir experiencias. Una vez que poseas un LAND, podrás completarlo con juegos y activos. Cada LAND es una token único (no fungible) que se encuentra en la cadena de bloques pública Ethereum (ERC-721).

SAND


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El token SAND es un token de utilidad basada en ERC-20 que se utilizará como base de las transacciones en el Marketplace , permitiendo a los CREADORES intercambiar ASSETS y LANDS.

¡Crea tus propios ASSETS de voxel y mundos de juego!


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El registro de propiedad real y derechos de autor del contenido generado por el usuario en Ethereum Blockchain como tokens no fungibles y compostables es posible en The Sandbox.
Se asignarán NFT y hashes únicos a las creaciones, asegurando así que los derechos de autor siempre se puedan rastrear hasta el creador original de ASSETS, BOX y AVATARS.

¡Importa tus activos y experiencias de juego para jugar e interactuar con ellos!


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El Sandbox otorga la capacidad de jugar, interactuar y vivir dentro de creaciones de voxel creadas por jugadores. Los creadores podrán subir su experiencia de juego al juego e interactuar con otros jugadores.

¿Quieres saber mas sobre este increíble mundo? ¡Ven y únete!

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Sitio Web: https://sandbox.game/
Medium: https://medium.com/sandbox-game
Discord: https://discord.gg/TFbRE97
Twitter: https://twitter.com/TheSandboxGame
Facebook: https://www.facebook.com/TheSandboxGame/
Telegram: https://t.me/sandboxgame
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2020.01.11 11:49 appropiate1 Servicio en línea para comprar y vender propiedades

En general, la forma en que las personas que compran y venden casas se encuentran es a través de clasificados en línea. Este es el análogo digital del viejo letrero de 'venta' en el frente de la calle, y hay numerosos sitios web donde puede buscar o colocar una casa.
O bien, puede ir a uno de los sitios de subastas en línea, que son otro paraíso para los bienes raíces en Internet. Además de buscar propiedades en Internet, también puede usarlo para encontrar agentes y corredores que lo ayuden. El Retiro - Sector Fizebad
Un avance en la especialización técnica de los clasificados en línea es el servicio del sitio web de la propiedad. En general, paga una suscripción y luego el servicio proporcionará más publicidad para su propiedad al aumentar su clasificación de búsqueda.
La industria de bienes raíces ciertamente se ha adaptado al mundo de los servicios en línea. Si uno busca casas en venta o compradores que buscan propiedades, los motores de búsqueda en línea producirán resultados casi interminables. Ya sea que esté buscando casas en venta, una firma de corretaje para manejar sus necesidades o un abogado especializado en derecho inmobiliario, es probable que pueda encontrar lo que está buscando en línea. Medellín-Laureles/Estadio - Laureles
La investigación muestra que hay más personas en línea que leyendo periódicos o mirando televisión; por lo tanto, la publicidad en línea es definitivamente la ola de hoy. Los profesionales de bienes raíces han aprovechado esta afluencia de personas en Internet y han cambiado el enfoque de su publicidad a Internet para acomodar a los consumidores de hoy.
Una de las formas más populares de anunciar bienes raíces en línea es a través de sitios web como appropiate.com. Este sitio web permite que se enumeren las propiedades que están a la venta para que los compradores potenciales puedan buscar en línea casas, apartamentos u otras propiedades de interés. Medellín - San Antonio de Prado
Pero si desea una mejor exposición de sus propiedades, puede optar por el servicio del sitio web de la propiedad que garantiza una mayor exposición de las propiedades mediante la optimización del motor de búsqueda solo que tiene que pagar una tarifa de membresía.
Pero la tendencia más popular en la compra y venta de bienes raíces hoy en día es a través de los sitios de redes sociales. Los sitios de redes sociales no solo le permiten enumerar sus propiedades en el mercado, sino que también crean una interacción más rápida entre el vendedor y el comprador. Tratar las transacciones a través de las redes sociales es mucho más seguro y seguro porque tiene un enfoque más personal. San Jeronimo - Vereda Estancias
Comprar y vender casas en línea es realmente una opción efectiva y útil donde le permite llegar a un público más amplio. Internet ha hecho que sea más fácil que nunca encontrar lo que busca en el mercado inmobiliario. Haga uso de estas nuevas tecnologías e ideas emergentes en la compra y venta de sus propiedades.
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2019.10.05 22:08 floristin_delhi ¿Quienes somos?

Requieromicasa inmobiliaria S.A.C. es una empresa peruana formada en el 2014 por profesionales con especialidad en bienes y raíces, con licencia y experiencia tanto en el Perú como en los Estados Unidos, en este último con gestión por más de 13 años. En el Perú sus socios gerentes; profesionales en derecho, marketing y comercio internacional fueron flamantes egresados de la universidad del Pacífico del diplomado de gestión inmobiliaria, en el 2011 fueron los responsables de realizar diferentes estudios de mercado y de títulos de grandes terrenos que hoy en día son grandes edificaciones,muchos de ellos hoy transformados encondominios y edificios terminados de bellos departamentos que estuvieron en venta en las zonas más exclusivas de Lima.
RequieromicasaInmobiliaria hoy en día posee múltiples abogados, arquitectos y especialistas en marketing y en gestión en bienes y raíces comprometidos tanto con el cliente que desea comprar o vender un predio, garantizándole un servicio completo y de calidad, es por ello que contamos con una alta demanda en recomendaciones. Ya en el 2019 ofrecemos departamentos a la venta de por lo menos57 constructoras de la ciudad de Lima, ofreciendo inmuebles en todos los distritos, pero con una mayor cartera de proyectos y edificios terminados de departamentos de estreno en venta en las mejores ubicaciones de la ciudad de Santiago de Surco, departamentos en Chacarilla San Borja y en los alrededores del pentagonito, en la zona empresarial y residencial de San Isidro y en las zonas más solicitadas del bello distrito de Miraflores.
Nuestros Servicios,
1) BUSQUEDA INTEGRAL DE INMUEBLE:
Si usted esta en la búsqueda del inmueble de sus sueños no se estrece, nos puede llamar o escribir para contarnos lo que tanto busca; todas las semanas entran a nuestro sistema nuevos inmuebles en venta que previamente filtramos y seleccionamos para nuestros clientes, para luego enviarles vía email las opciones que tanto esperan.
2) TOUR DE VISITAS A SUS OPCIONES
Utilice nuestro Tour Inmobiliario sin costo;visite las opciones de departamentos o casas en venta que hemos seleccionado previamente para usted, lo puede realizar desde la comodidad de su movilidad o podemos llevarlo en el vehículo de la empresa, llámenos y coordinemos los detalles.
3) ASESORIA FINANCIERA
Contamos conalianzasinmobiliarias, entre ellas con diversas entidades financieras del país, por esa razón recomendamos, agilizamos, negociamos la tasa y condiciones de su préstamo para el beneficio de nuestros clientes.
4) ASESORIA AL DETALLEPARA SU COMPRA
Garantizamos la asesoría completa en la compra de inmuebles, desde la búsqueda y consejos para elegir el departamento o la casa perfecta, examinar la documentación, redacción y revisión de contratos, trámites de documentación, envió y recojo, calcular el monto de los impuestos si los existiera, coordinación con notaria y bancos, hasta los trámites involucrados con el municipio. Estaremos en constante comunicación con respecto de la compra venta, es decir usted se volverá un experto en la materia sin tener que preocuparse.
5) GESTIÓN 360 PARA LA VENTA
Si usted desea vender un departamento, casa o terreno de su propiedad, nosotros le brindamos un servicio 360 que consiste;
a) Verificación de documentos:
Analizaremos la situación legal de su inmueble y verificaremos que este acto para la venta, caso contrario nuestro departamento legal podrá servirlo con aquella gestión.
b) Estudiodel precio a promocionar:
Desarrollaremos un estudio de mercado del valor comercial de su inmueble, basado en la calidad de acabados, ubicación, edificación, antigüedad, valor por m2, obras complementarias, entre otras variables, para poder aconsejarlo con el mejor precio a promocionar.
c) Promoción completa:
Ofreceremos su inmueble en primera instancia en nuestro sitio web, inmediatamente después con nuestra extensa cartera de clientes que poseen préstamos pre aprobados y que están en la búsqueda de un inmueble; en los principales portales de oferta de departamentos y casas en ventas del país como son;adondevivir, urbania, la encontré, entre otros. Además nos especializamos promocionando vía mail y realizamos campañas de adwords.
d) Administración personalizada de visitas:
Gestionamos las llamadas de sus interesados, los filtramos y coordinamos las vistas a su inmueble, siempre con el mismo asesor; brindando la confianza absoluta a las partes.
e) Manejo de ofertas:
Gozamos de un personal idóneo y capacitado para poder realizar una excelente negociación y cierre que favorezca a las partes, resolviendo cualquier detalle y despejando dudas que involucre a la transacción.
f) Trámites y actualización:
Le serviremos con los trámites en SUNARP para la actualización de toda la documentación requerida por la notaria para la compra venta de su inmueble.
g) Redacción y Revisión de documentos a firmar:
Este servicio al igual que los anteriores no tienen costo adicional, alinearemos los contratos al máximo para proteger a las partes y garantizar el éxito de la operación.
h) Coordinación absoluta:
Con la notaria, banco y todas las partes que involucran la compra venta, las fechas, horas y lugar en toda la gestión, desde la firma de unas arras (si es necesario) pasando por las firmas del contrato de compra venta (minuta) hasta la Escritura Pública.
i) Asesoríacrucial con Impuestos:
A la hora de vender es posible que usted se encuentre afecto de pagar el impuesto a la renta, pero existe muchas excepciones en la que se puede encontrar exento y lamentablemente muchos dedicados al rubro inmobiliario no conocen todas las excepciones, en Requieromicasa nuestros profesionales se encuentran en constante actualización y estudio de la ley con respecto a este rubro, para poder garantizar la asesoría de calidad y la total satisfacción de nuestros clientes.
j) Asesoríay acompañamiento en cierre:
El cierre de la operación no culminacon el acto de las firmas de las Escrituras Públicas, para nosotros termina cuando hemos comprobado que se inscribió correctamente su compra venta en los registros públicos de Lima y que ya se declaró el alta y la baja en el municipio que corresponde. A partir de la fecha siempre estaremos atentos para cualquier asesoría adicional que necesite.
6) SERVICIO EXPERTO LEGAL: Una selección de abogados inmobiliarios estarán a su servicio, tanto como para la asesoría simple o para la ejecución de alguna gestión legal como; herencias, anticipo de legitima, sucesiones, estudio de títulos, redacción de contratos, entre otros.
Por que contar con Requieromicasa a la hora de compra o vender un departamento, casa o terreno?
Si usted esta en la búsqueda de un inmueble, seguro que en algún momento se ha preguntado lo siguiente:
Necesitó un préstamo, ¿hasta cuanto califico para la compra de un departamento?, ¿en que zonas es mas caro y más bajo los precios?, ¿cuanto está el m2 por esta zona?, ¿la constructora es de prestigio?, ¿cuando debo firmar una separación?, ¿Como me protejo en una compra venta?, ¿cuanto de inicial necesito?, ¿cual es el procedimiento?,¿que es el impuesto de alcabala?, ¿pago o no impuesto de alcabala? si pago el impuesto de alcabala, ¿cuanto exactamente es el monto?, entre otras.
Si usted desea vender un inmueble, seguro que en algún momento se ha preguntado lo siguiente:
¿Cuanto vale mi propiedad?, ¿Tengo que pagar algún impuesto?, en el caso de pagar impuesto, ¿cuanto es el monto del impuesto a la renta?, ¿cual es el procedimiento de venta?, ¿puedo dárselo a diferentes inmobiliarias?, ¿si vivo en el extranjero puedo vender?, ¿si vivo en el extranjero pago algún tipo de impuestos?, ¿si tengo un inmueble por herencia puedo venderlo?, ¿que documentos necesito para vender?, entre otras dudas que necesita despejar.
Si usted desea comprar un departamento, casa o terreno en el Perú y se ha hecho algunas de estas preguntas, nosotros le despejaremos todas sus dudas y ponemos toda nuestra vasta experiencia para usted. Tenga presente que una operación de compra venta de inmuebles es delicada y requiere una atención de profesionales capacitados en la materia y eso significa el éxito y la seguridad de su operación por sobre todo de su inversión.
Departamentos en venta en San Borja
Departamentos en venta en Surco
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2019.07.15 01:30 NadiaFly La carera de una asesor

La carera de una asesor
La carera de una asesor inmobliorio es una de las profisiones más competetivas y dificil para empezar al ser intento darles algunos consejoes que les ayudaran a ser un bueno asesor ya que llevo muchos años en el sector en una inmobiliaria en Alcala asi que vamos a empezar;
1-Ser Firme
Este negocio requiere mucha paciencia, especialmente para un nuevo agente que trabaja con agentes con 30 años de experiencia y un libro de clientes. Para comenzar con el pie derecho, es decir, con una mentalidad positiva, los nuevos agentes deben estar determinados a identificar y aprovechar las oportunidades. Cuando comencé a trabajar como agente independiente, me puse en contacto con agentes que tenían muchos listados en venta.
📷2. Dale tu negocio a la pista

https://preview.redd.it/kmc1hs64tca31.jpg?width=1920&format=pjpg&auto=webp&s=8a90f2c1632f944a7533cb9e512de6cdc0acff74
Usted está empezando a hacer negocios, y cualquier negocio requiere tiempo para comenzar a ganar dinero. Entre 12 y 18 meses es un tiempo realista antes de comenzar a ver negocios con regularidad. Eso significa que debe asegurarse de tener dinero para vivir y dinero para invertir en su comercialización durante ese período de tiempo. La planificación y el presupuesto adecuados de la línea de tiempo asegurarán que tenga una oportunidad de pelear para hacer que la carrera funcione.Gavin Graham - agentes inmobiliarios exitosos - Consejos de los profesionales3.
  1. Tener un CRM escalable
Alimentar contactos y clientes potenciales es el pan y la mantequilla de la construcción de su Rolodex digital. Una excelente gestión de relaciones con el cliente (CRM) como Freshsales le permite comenzar con un producto gratuito que puede usar durante el tiempo que desee y ampliar las funciones según sea necesario. Es una excelente manera de comenzar su carrera porque el costo es bajo, pero la recompensa es grande.
  1. Mantener un presupuesto
Espere trabajar en los fines de semana cuando los clientes generalmente están disponibles para ver las propiedades. Como agente de bienes raíces, solo se le paga cuando vende o alquila una propiedad. Por esta razón, los cheques de pago no vienen en un horario establecido, es importante crear un presupuesto para administrar su flujo de efectivo, de modo que esté financieramente estable durante los períodos de mayor actividad y lentitud.
📷
https://preview.redd.it/27x5dt45tca31.png?width=1366&format=png&auto=webp&s=4a7d1533090318b7f28310c3bd31d7430285f2ea
  1. Utilice sitios web específicos de bienes raícesLos nuevos agentes o aquellos que quieran escalar y crecer harían bien en elegir un sitio web como idealista,fotocsa...ect.
En la proxima damos algunos consejos sobre la excluisca hasta entonce echadle un vistazo a este video
📷
les vamos a dar más consejes en el proximo posto y yo voy buscar y ver los pisos en venta en Alcala y quizas ver alguno seguro de impago de alquiler para el piso que acabo de captar.
Hasta la proxima!
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2019.07.15 01:28 NadiaFly Este negocio requiere mucha paciencia

Este negocio requiere mucha paciencia
La carera de una asesor inmobliorio es una de las profisiones más competetivas y dificil para empezar al ser intento darles algunos consejoes que les ayudaran a ser un bueno asesor ya que llevo muchos años en el sector en una inmobiliaria en Alcala asi que vamos a empezar;
1-Ser Firme
Este negocio requiere mucha paciencia, especialmente para un nuevo agente que trabaja con agentes con 30 años de experiencia y un libro de clientes. Para comenzar con el pie derecho, es decir, con una mentalidad positiva, los nuevos agentes deben estar determinados a identificar y aprovechar las oportunidades. Cuando comencé a trabajar como agente independiente, me puse en contacto con agentes que tenían muchos listados en venta.
📷2. Dale tu negocio a la pista

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Usted está empezando a hacer negocios, y cualquier negocio requiere tiempo para comenzar a ganar dinero. Entre 12 y 18 meses es un tiempo realista antes de comenzar a ver negocios con regularidad. Eso significa que debe asegurarse de tener dinero para vivir y dinero para invertir en su comercialización durante ese período de tiempo. La planificación y el presupuesto adecuados de la línea de tiempo asegurarán que tenga una oportunidad de pelear para hacer que la carrera funcione.Gavin Graham - agentes inmobiliarios exitosos - Consejos de los profesionales3.
  1. Tener un CRM escalable
Alimentar contactos y clientes potenciales es el pan y la mantequilla de la construcción de su Rolodex digital. Una excelente gestión de relaciones con el cliente (CRM) como Freshsales le permite comenzar con un producto gratuito que puede usar durante el tiempo que desee y ampliar las funciones según sea necesario. Es una excelente manera de comenzar su carrera porque el costo es bajo, pero la recompensa es grande.
  1. Mantener un presupuesto
Espere trabajar en los fines de semana cuando los clientes generalmente están disponibles para ver las propiedades. Como agente de bienes raíces, solo se le paga cuando vende o alquila una propiedad. Por esta razón, los cheques de pago no vienen en un horario establecido, es importante crear un presupuesto para administrar su flujo de efectivo, de modo que esté financieramente estable durante los períodos de mayor actividad y lentitud.
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  1. Utilice sitios web específicos de bienes raícesLos nuevos agentes o aquellos que quieran escalar y crecer harían bien en elegir un sitio web como idealista,fotocsa...ect.
En la proxima damos algunos consejos sobre la excluisca hasta entonce echadle un vistazo a este video
📷
les vamos a dar más consejes en el proximo posto y yo voy buscar y ver los pisos en venta en Alcala y quizas ver alguno seguro de impago de alquiler para el piso que acabo de captar.
Hasta la proxima!
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2019.07.08 15:35 Beaspaces Diseño web Talavera

Antes de contratar un diseño web talavera, quiero explicar las diferencias entre una landing page y un sitio web.
P: Mi negocio es muy pequeño, solo yo y dos empleados, y nuestro producto realmente no se puede vender en línea. ¿Realmente necesito un sitio web?
A: Esa es una buena pregunta. De hecho, es una de las preguntas más importantes y más frecuentes de la era empresarial digital. Antes de responder, sin embargo, volvamos a la primera vez que se me hizo esta pregunta. Fue alrededor del año 1998, durante los primeros años de internet.
Entonces, ¿debería su negocio tener un sitio web, incluso si su negocio es pequeño y vende productos o servicios que no cree que puedan venderse en línea? Mi respuesta es: Sí, si tiene un negocio, debería tener un sitio web. No hay duda. Sin duda.
Además, no sea tan rápido como para descartar su producto porque no se puede vender en línea. Hoy en día, hay muy poco que no se puede vender a través de Internet. Más de 20 millones de compradores están ahora en línea, comprando todo, desde libros, computadoras, automóviles, bienes raíces, aviones de reacción, gas natural, etc. Si puedes imaginarlo, alguien descubrirá cómo venderlo en línea.
Permítanme aclarar un punto: no estoy diciendo que deba dedicar todos sus esfuerzos a vender sus productos a través de Internet, aunque si su producto se presta a ventas en línea fáciles, ciertamente debería tenerlo en cuenta. El punto a destacar aquí es que, al menos, debe tener presencia en la web para que los clientes, empleados potenciales, socios comerciales y quizás incluso los inversores puedan encontrar más rápida y fácilmente más información sobre su negocio y los productos o servicios que tiene. ofrecer.
Dicho esto, no es suficiente que solo tengas un sitio web. Debes tener un sitio de aspecto profesional si quieres que te tomen en serio. Dado que muchos consumidores ahora buscan información en línea antes de realizar una compra en una tienda física, su sitio puede ser la primera oportunidad que tenga de causar una buena impresión en un posible comprador. Si su sitio parece haber sido diseñado por un barril de monos con daltonismo, se perderá su oportunidad de causar una buena primera impresión.
Una de las grandes cosas de Internet es que ha nivelado el campo de juego cuando se trata de competir con los grandes. Como se mencionó, tiene una oportunidad de causar una buena primera impresión. Con un sitio bien diseñado, su pequeña operación puede proyectar la imagen y la profesionalidad de una compañía mucho más grande. La inversa también es cierta. He visto muchos sitios web de grandes compañías que estaban tan mal diseñados y eran tan difíciles de navegar que carecían por completo de profesionalidad y credibilidad. Bien por ti, demasiado malo por ellos.
También menciona que la suya es una operación pequeña, pero cuando se trata de beneficiarse de un sitio web, el tamaño no importa. No me importa si eres un show de un solo hombre o un gigante corporativo de 10,000 empleados; Si no tiene un sitio web, está perdiendo negocios frente a otras compañías que sí lo tienen.
Aquí está la excepción a mi regla: en realidad es mejor no tener ningún sitio web que tener uno que haga que su negocio se vea mal. Su sitio habla mucho sobre su negocio. O bien dice: "Oye, mira, ¡tomamos nuestro negocio tan en serio que hemos creado este maravilloso sitio para nuestros clientes!" o grita: "Oye, mira, dejo que mi sobrino de 10 años diseñe mi sitio. ¡Buena suerte en encontrar algo!"
Su sitio web es una parte importante de su negocio. Asegúrate de tratarlo como tal.
Usted creó su sitio web para atraer clientes y clientes potenciales en línea, ¿realmente necesita más páginas? Es tentador poner su sitio web y considerar que la casilla de plomo en línea está marcada. Sin embargo, este no es el caso.
Cuando se trata de una página de destino frente a un sitio web, su sitio web es su primera impresión en línea, mientras que su página de destino es solo una parte de esa impresión; Tu apretón de manos, saludo, o sonrisa. Necesita ambos para que su primera impresión en línea realmente brille. En algunas situaciones, un sitio web puede ser más efectivo que una página de destino y viceversa. En este blog, veremos algunas de las situaciones más comunes en las que te estarás preguntando a la hora de decidir entre una página de destino y un sitio web.
Sitio web: su sitio web es un conjunto de páginas interconectadas con detalles sobre su negocio. En general, los sitios web de negocios explican qué es el negocio, qué hace, y los productos y servicios disponibles. También puede alojar páginas especializadas como su blog de negocios , página de inicio de sesión o un foro. El propósito principal de un sitio web es describir y explicar su organización o negocio.
Página de destino : una página de destino está diseñada para describir una oferta, tal vez un cupón, un libro electrónico o una prueba gratuita, y animar a los visitantes a reclamarlo. Aunque está conectado al sitio web, destaca elementos esenciales centrados en la conversión y, por lo general, no tiene botones de navegación ni otros enlaces. El objetivo principal de una página de destino es impulsar las ventas o captar clientes potenciales.
Página de inicio vs sitio web: cuándo usar su sitio web
página de inicio vs sitio web
Cuente su historia: con una página Acerca de nosotros, Misión, Valores, Ubicaciones, Contáctenos y otras páginas, puede explicar, en sus propias palabras, qué es su negocio y de qué se trata. Considere todas las preguntas comunes que un cliente pueda tener sobre su negocio. Este es el lugar para responderlas. Su sitio web le permite organizar la información de una manera que tenga sentido. En una sola página de destino, toda su información se apilaría y los usuarios probablemente no se desplazarían a la información hacia la parte inferior. La clave es organizar su contenido web de forma centrada en el cliente. Recuerde, lo que tiene sentido para usted puede que no tenga sentido para su mercado objetivo. Algunas pruebas de usuario pueden ayudarlo a decidir qué páginas deben ir a dónde.
Explique sus productos / servicios: los usuarios que buscan términos generales como "jardinería", "dentista" o "vestidos azules" probablemente necesiten más información antes de comprar. Es posible que no estén seguros de lo que necesitan o de lo que están disponibles. Con su sitio web, puede mostrar en detalle lo que ofrece y animar a los clientes a profundizar.
Tenga en cuenta que el propósito de un sitio web es informar, no necesariamente vender, ese es el trabajo de la página de destino. Es mejor hacer que su sitio web sea útil e informativo. Aquí hay algunos escenarios en los que necesitaría un sitio web, y cómo debería verse esta parte de su sitio web.
Comercio electrónico: al igual que los pasillos de una tienda, las diferentes páginas de su tienda en línea organizan sus productos por marca o tipo. También puede describir cada categoría de producto y responder preguntas o resaltar características clave.
Prestación de servicios: con páginas de servicio dedicadas, los usuarios pueden encontrar lo que buscan más fácilmente. Esto también hace que su mensaje sea más claro y garantiza que cada servicio reciba la atención que merece.
Diferentes ubicaciones: cuando cada ubicación tiene una página en su sitio web, los visitantes pueden obtener más información sobre la ubicación cercana a ellos sin realizar una búsqueda por separado.
Proporcione una función: si ofrece una forma de hacer pedidos en línea, programar una cita o descargar investigaciones, necesitará más de una página. Esta sección de servicio en línea está conectada a la parte pública de su sitio web, sin embargo, estaría "cerrada", lo que significa que requiere información de inicio de sesión para acceder. Los clientes potenciales, los clientes o el personal pueden acceder a esta funcionalidad.
Aquí hay algunos ejemplos de funciones que su sitio web puede proporcionar.
Tienda: Si está vendiendo productos, necesitará varias páginas para recopilar de forma segura la información de los clientes y llevarlos a través del proceso de compra.
Programación: puede usar un calendario, registro de citas o un formulario para completar esto, pero todo esto requerirá varias páginas.
Investigación: si bien se puede acceder a algunos trabajos de investigación a través de las páginas de destino (más sobre esto más adelante), una biblioteca de investigación para usuarios seleccionados requerirá un área separada y cerrada de su sitio web.
Foros: Para que los usuarios dejen comentarios o comiencen discusiones sobre un tema o publicación, necesitarás un sitio web.
Funcionalidad personalizada: con el desarrollo adecuado, su sitio web puede proporcionar todo tipo de funcionalidad específica para sus productos, servicios, modelo de negocio, personal o clientes.
Relación con los clientes: su sitio web le permite mostrar la cultura, la misión, los valores y el estilo de su empresa. La voz de su marca y el diseño de su sitio web deben trabajar juntos para lograr una apariencia a la que se conecten los clientes ideales.
Si bien esto se puede lograr con una sola página, es más difícil crear un mensaje claro. Con un sitio web, puede comunicar diferentes mensajes, como su misión o valores, en páginas dedicadas, mientras mantiene un estilo coherente en todo el sitio.
Misión: El objetivo de tu empresa. Ejemplo: resuelva un problema, ayude a las personas a vivir una vida mejor o proporcione una experiencia fantástica.
Valores: los ideales o la ética que impulsan su empresa. Ejemplo: honestidad, perseverancia, dedicación, trabajo duro o integridad.
Cultura: cómo es trabajar en tu empresa. Ejemplo: casual o profesional, rápido o relajado, familiar o jerárquico.
Estilo: El ambiente o actitud de su empresa. Ejemplo: moderno y divertido, académico e informativo, prestigioso y serio.
Página de inicio vs Sitio web: cuándo usar una página de destino
página de inicio vs sitio web
Publicidad PPC: Google juzga la calidad de los anuncios de pago por clic (PPC) en parte por su relevancia para la página vinculada, y una página de destino específica creada alrededor del anuncio será más relevante que una página general de Productos o Servicios. Esto significa que aparece más alto en los resultados de búsqueda y brinda a los visitantes lo que están buscando. Puede usar publicidad PPC y una página de destino dedicada para cualquiera de las siguientes ofertas:
Nuevo producto: apunte las palabras clave relevantes en su anuncio de PPC y cree una página de destino con su nuevo producto. Esto le permite impulsar las ventas al resaltar este producto exclusivamente.
Descuento: los clientes que buscan un precio particular probablemente responderán a las palabras clave relacionadas con el costo y una página de destino con un descuento.
Evento: aunque también es aconsejable incluir un evento en su sitio web para sus clientes o admiradores existentes, una página de destino llegará a los usuarios que buscan exclusivamente el evento y es posible que no estén buscando su negocio.
Nueva ubicación: esto también debe adjuntarse a su sitio, pero agregar una página de destino con una campaña de PPC le dará a la nueva ubicación más visibilidad desde el principio.
Imanes de plomo: su imán de plomo puede ser cualquier tipo de contenido útil que se puede seleccionar mediante un formulario. Un usuario completa el formulario en la página de destino, proporcionando al menos su nombre y correo electrónico para que se conviertan en clientes potenciales, a fin de ver la oferta en la página de agradecimiento adjunta. Esta es la razón por la que una página de destino también se puede llamar una página de inclusión o captura de clientes potenciales.
Diseñe su página de destino especialmente para el imán principal, con todo el enfoque en el contenido, la forma y las palabras clave. Envíe el enlace de la página de destino a sus clientes potenciales existentes como una estrategia de fomento de clientes potenciales o utilícelo con medios sociales , palabras clave orgánicas específicas o publicidad PPC para generar nuevos clientes potenciales.
Con una página de destino, no tiene que actualizar todo el sitio con cada nueva oferta de contenido. Aquí hay algunas ofertas de contenido o imanes de plomo que podría usar:
Seminario web: responda las preguntas de los clientes con un panel de expertos o su propio personal en un video en vivo o pregrabado.
Ebook: comparta su experiencia en la industria en un libro electrónico informativo.
Prueba gratuita: con una muestra gratuita o una oferta de servicio limitada, puede atraer clientes interesados ​​y de alta calidad.
Guía: lleve nuevos clientes potenciales a través de un proceso complicado, paso a paso.
Lista de verificación: proporcione todos los pasos o elementos necesarios para completar una tarea.
Llamada de atención: sin botones de navegación, enlaces, blogs u otras distracciones, una página de destino mantiene y dirige la atención de un visitante mejor que todo el sitio web. Cuando un usuario llega a una página de destino, solo puede completar la oferta o volver a los resultados de búsqueda.
Pruebas: dado que una página de destino es solo una página con un enfoque, es mucho más fácil de probar que partes de su sitio web. Algunas empresas prueban dos o tres versiones diferentes de la página de destino, otras prueban 40 o 50. Con las herramientas adecuadas, puede probar su página continuamente, haciéndola lo más fácil de usar y convincente posible.
Cualquier tipo de página principal, página de destino o página de compresión puede, y generalmente debería, ser probada. Esto es especialmente cierto si la promoción de la página principal es a largo plazo, o si no está funcionando tan bien como se esperaba. Aquí hay algunos aspectos de tu página que puedes probar;
Copia: el texto en las páginas de destino suele ser breve, pero se debe seleccionar cuidadosamente qué hay allí. Agregar un poco más de información, eliminar texto excesivamente prolijo o hacer que la copia esté orientada a la acción puede cambiar el impacto de la página.
Personalización: las páginas que personalizan el contenido con información existente sobre clientes potenciales suelen tener tasas de conversión mucho más altas .
Voz: Dependiendo de su audiencia, hacer que su página sea más informal o profesional, alegre o seria, detallada o general, puede marcar la diferencia.
Medios: Agregar o cambiar una imagen o un video puede cambiar las tasas de conversión. Por ejemplo, las imágenes con caras de personas tienden a inspirar más confianza que las que no tienen. Las páginas de destino con videos tienden a funcionar mejor que las que no lo tienen.
Palabras clave : elegir las palabras clave adecuadas puede afectar la cantidad de personas que ven la página y si la página de destino es relevante. Pruebe diferentes palabras clave en los anuncios o en el SEO en la página y evalúe el tráfico y las conversiones.
Atraiga clientes diferentes: no tiene un solo saludo para todas las personas que conoce y no debe tener una sola página para todos sus clientes. Si bien su sitio web sigue siendo el mismo, puede crear páginas de destino personalizadas para atraer a ciertos segmentos del mercado. Tenga en cuenta que el contenido, la oferta, el estilo de la página y la publicidad que elija determinarán el impacto de la página en el nuevo mercado.
Ubicación: las páginas de destino dedicadas a una ubicación específica facilitarán la búsqueda de los clientes en esa área.
Demográficos: la edad, los intereses, la educación y otros factores pueden influir en los productos o servicios que buscan los clientes y a qué tipo de páginas de destino responderán.
Precio: algunos clientes buscan calidad, independientemente de los gastos, mientras que otros compran solo por el precio. La página de destino correcta puede ayudarlo a dirigirse a cualquiera de los grupos y señalarlos hacia los productos, servicios o contenido correctos.
Si se está preguntando sobre una página de destino frente a un sitio web, considere usarlos a la vez. Cada uno debe ser usado para diferentes cosas, y ninguno debe ser reemplazado por el otro. Si no ha utilizado las páginas de destino anteriormente, o si aún no ha creado un sitio web, ahora es el momento perfecto para comenzar.
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2019.06.24 21:44 opaumadrid 6 ideas de prospección de bienes raíces para ayudarlo a obtener nuevos clientes de bienes raíces

Paso 1: Establecer objetivos de prospección realistas

Calcule la cantidad de prospectos con los que debe ponerse en contacto para bloquear la cita de un vendedor o vendedor. Los agentes veteranos sugieren que los principiantes comiencen con cinco contactos por día, una ventaja asegurada por día y una cita de listado asegurado por semana. Sin embargo, también debe hablar con su agente sobre el promedio de la empresa o lo que es estándar para su mercado. Obtener nuevos clientes como agente de bienes raíces es un trabajo arduo, pero confiar en su correduría para ayudarlo a establecer objetivos y procedimientos elimina algunas de las conjeturas.

Recuerda que eres nuevo en esto. Como la mayoría de las personas, necesitará un período de calentamiento para ganar confianza y aumentar sus habilidades de prospección. Así que es mejor establecer metas más manejables inicialmente.

Paso 2: Comprometerse con las ideas de prospección inmobiliaria

La prospección es esencialmente cualquier actividad que implique directamente el contacto verbal o en persona con las personas con el único propósito de obtener su negocio. Para ver los resultados, es importante comprometerse con las tácticas de prospección de bienes raíces y seguirlas. Después de haber probado cada idea con entusiasmo, puede evaluar si está obteniendo el mejor retorno de la inversión o si necesita una nueva estrategia.

Aquí hay varias ideas y actividades de prospección de bienes raíces para probar:


Paso 3: pasa tu tiempo sabiamente

Ciertamente, usted desea cantidad, ya que mientras más oportunidades genere, más posibilidades tendrá de acumular suficientes negocios para alcanzar sus objetivos. Sin embargo, no desea perder su tiempo centrándose en clientes potenciales fríos y callejones sin salida. Si sus prospectos no están listos para tomar una decisión sobre bienes raíces, no los convierta en una prioridad máxima.

Durante las conversaciones iniciales con prospectos de bienes raíces, pregúnteles cuán motivados están para comprar o vender y cuándo planean tomar una decisión. Luego priorice a aquellas personas que estén dispuestas y sean capaces de hacerlo en el plazo más breve.

Paso 4: No lo pospongas

La prospección de bienes inmuebles incoherente y retrasada es particularmente perjudicial debido a la demora entre el momento en que comienza a trabajar con un cliente hasta el momento en que recibe el pago. Tenga en cuenta que generalmente toma entre 60 y 90 días desde el momento en que comienza la prospección hasta que recibe un cheque de comisión. Si desea obtener nuevos clientes en bienes raíces, debe comenzar lo antes posible.

Desde el primer día, asegúrese de dedicar el tiempo suficiente a desarrollar ideas de prospección de bienes raíces, realizar un seguimiento de sus objetivos y actividades de prospección y hacer un seguimiento de sus contactos. Esto ayudará a garantizar que usted asegure y mantenga una cantidad sólida de clientes potenciales de calidad.

Paso 5: Haz que la prospección sea parte de tu rutina diaria.

Para crear una cartera de prospectos de bienes raíces que crecerán y sustentarán su negocio, tiene que prospectar cada día. Conseguir nuevos clientes en bienes raíces es una gran parte de su trabajo al principio. Hacer un montón de llamadas durante dos días seguidos y luego nada durante una semana no lo cortará. En su lugar, debe tratar la prospección de la misma manera que lo haría con cualquier otra cita importante. Limpia tu agenda y enfócate completamente en ello. Al final de cada día, evalúe sus esfuerzos de prospección y establezca objetivos para el día siguiente.

Paso 6: Conoce la ley.

Dado que gran parte de su prospección se realizará por teléfono, es vital que conozca y respete las políticas legales del Registro de No Llamar (DNCR). Las bases de datos estatales y nacionales de DNCR contienen los números de teléfono de los consumidores que han optado por no ser solicitados por compañías con las que aún no tienen tratos comerciales. No respete, y podría ser penalizado o multado, hasta $ 11,000 por violación. Así que asegúrese de registrarse con el DNCR y verifique qué números ya figuran en la base de datos nacional. Para poder conocer todavía más acerca de cómo ser tu propio líder y emprender a invertir tu pasta de la mejor manera, te recomiendo Franquicias para comenzar a tomar acción.
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2019.05.20 22:07 alonso-rodriguez123 La Tarjeta Rush Y Su Plan Ilimitado

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La Tarjeta Rush Y Sus Quejas

La tarjeta Rush con todo y sus ventajas como su plan ilimitado, es una tarjeta de débito prepaga que puede ser atractiva para algunas personas que carecen de una cuenta de cheques y desean una forma de recibir cheques y realizar pagos. Pero con los muchos cargos que cobra, Rush puede convertirse en una forma bastante costosa de administrar el dinero.
La compañía recibió una avalancha de quejas después de que una importante interrupción de la tecnología en octubre de 2015 provocó el cierre de sus cuentas de decenas de miles de usuarios, en algunos casos durante semanas.
En febrero de 2017, la Oficina de Protección Financiera del Consumidor multó a la empresa matriz de RushCard, UniRush, y al procesador de pagos de la tarjeta, Mastercard, por $ 3 millones y les ordenó pagar $ 10 millones a los afectados. Eso se produjo después de que RushCard acordara en 2016 pagar al menos $ 19 millones a los clientes afectados para resolver una demanda colectiva.
RushCard fue comprada por el emisor de tarjetas prepago Green Dot en enero de 2017.
A Través De Nuestro Canal En YouTube Aprenda Gratuitamente Por Qué ...
Si ha obtenido una tarjeta de débito prepaga esto es lo que requiere saber:
¿Dudas?, ¿Preguntas Sin Respuesta?, Haga Una Consulta Gratuita Haci...

Características De La Tarjeta Rush

Las tarifas de Rush bajan la calificación de la tarjeta. Ofrece dos planes: Rush Unlimited y Pay As You Go.
Con Rush Unlimited, pagará:
Si opta por Pay As You Go, pagará:
Aquí están las ventajas:
Desventajas:
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Compras Y Retiros Con La Tarjeta Rush

Las características de Rush en compras y retiros son algunas de las mejores del juego.
Usted puede acceder a su dinero en efectivo de manera gratuita en más de 24,000 cajeros automáticos de MoneyPass en todo el país u obtener dinero en efectivo en las tiendas sin costo adicional. Rush le carga una tarifa de $ 2.50 si utiliza un cajero automático fuera de la red.
La tarjeta de débito prepaga Rush Visa es ampliamente aceptada en los comercios y viene con ciertas protecciones: los cargos claramente establecidos en el sitio web ayudan a que la tarjeta cumpla con el estándar de Visa para la divulgación de cargos, y la cobertura de Federal Deposit Insurance Corp; significa que hasta $ 250,000 de su dinero es Garantizado debe Rush salir del negocio.
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No se permiten sobregiros con Rush, lo que significa que puede gastar solo lo que tiene en la tarjeta. Otras tarjetas pueden permitir sobregiros, pero cobran tarifas caras por cada sobregiro.
Sobre esto, en síntesis, las ventajas:
Desventajas:
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2018.11.06 14:12 DSCBank ¿STO pone ‘el vino viejo en una nueva botella’?El encadenamiento de activos de la entidad es la clave para desbloquear el mundo de blockchain y el mundo físico

¿STO pone ‘el vino viejo en una nueva botella’?El encadenamiento de activos de la entidad es la clave para desbloquear el mundo de blockchain y el mundo físico

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Original: ELUEN Yile, Yile Finanzas
"Estafas, supervisión, financiamiento disfrazado, esquemas piramidales, re-regulación ..." El loco ICO nació en el camino de la supervisión y fue destruido. IFO, IEO, IMO y varios ICO disfrazados emergieron sin cesar. Desde la reforma monetaria, la reforma de boletos hasta la reforma de la cadena, la transformación económica del paso también está en plena marcha.
Independientemente de si se trata de un elogio o de una controversia, la iteración de alta velocidad se ha convertido claramente en el tema principal en el mundo de blockchain. Recientemente, un nuevo modelo de financiamiento, STO, ha atraído mucha atención.
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Según el informe Block Crypto, el intercambio NASDAQ planea lanzar una plataforma de valores unificada, por lo que NASDAQ está negociando con la compañía de tecnología de cadena de bloques Symbiont para lograr una cooperación relevante. Esto significa que algunas nuevas empresas o compañías podrán hacer un financiamiento más flexible bajo la supervisión de las regulaciones correspondientes de los EE. UU.
Se espera que STO acelere la división de la propiedad de activos y mejore la liquidez de los activos, pero la liquidez excesiva de los activos también puede generar enormes fluctuaciones en los precios e incluso causar enormes fluctuaciones en los precios de las fichas. Esto es contrario al punto de partida de garantizar los intereses de los inversores. Sabemos que los atributos financieros de los activos en sí, como los valores, determinan la volatilidad de su valor. Sin embargo, la mayoría de los activos físicos no tienen esto. Entonces, en comparación con STO, ¿puede el encadenamiento de activos físicos convertirse en el pionero de la combinación de mundo de blockchain y mundo físico?
En primer lugar, blockchain 3.0 nueva interpretación - cadena de activos.
1 ¿Qué es la cadena de activos?
Los activos en la cadena significan que una vez que los activos se han capitalizado o bursatilizado, el registro, transacción, liquidación y otros aspectos se completan en la cadena de bloques. La cadena es entregada por la agencia de cumplimiento de acuerdo con los requisitos de la cadena.
Nasdaq ha explorado el encadenamiento de activos desde 2015. El fundador de Babbitt, Chang, predijo que los activos físicos registrados a través de la cadena de bloques en el futuro superarán el billón de dólares. "Si las pequeñas y medianas empresas pueden obtener sus activos en la cadena, entonces tienen una oportunidad. Si no les va bien, la gran empresa tendrá una ventaja". El CEO de Sogou, Wang Xiaochuan, realizó una conferencia de la industria de la cadena de bloques en el "Año Ligero de Kite" Dicho arriba.
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Esta es la práctica de las principales empresas de la industria, y el primer caso de liquidación de activos protegido legalmente del mundo también se completó en un futuro cercano. La Sra. Zhang, dueña de Hetian jade en Xinjiang, llevará a cabo una cadena de millones de adornos de jade Hetian en el Ethereum. Se entiende que el uso de la solución Hash Futures de la Sra. Zhang incluye un acuerdo legal de "ver y pagar", lo que significa que cualquier cuenta de Ethereum con el Hash Pass correspondiente puede canjear este jade Hetian, y esto La tarjeta Xitong representará la única realidad y Tian Yu se comercia y circula libremente en la cadena. Este ejemplo se convirtió en el primer caso en el mundo en recibir protección de activos de protección legal.
Respecto a "Bitcoin es blockchain 1.0, Ethereum es blockchain 2.0", las opiniones de la industria son básicamente las mismas. Pero en la pregunta de "qué es blockchain 3.0 y cómo se verá blockchain 3.0", hay grandes diferencias en la industria.
Wang Xiaochuan cree que la realización del "encadenamiento de activos" es algo que debe hacer blockchain 3.0. Dijo: "Blockchain 3.0 debería resolver el problema de cómo los activos virtuales en la cadena forman un mapeo con los activos reales en la cadena. En el caso actual, los activos se ejecutan en el circuito cerrado virtual de la cadena, los activos y las zonas del viejo mundo debajo de la línea. Las cadenas de bloques no son compatibles y requieren que un intermediario realice "préstamos internos de seguro".
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CEO de Sougou WangXiaochuan
Por qué "liquidación de activos" tiene un valor tan alto para la cadena de bloques, principalmente porque la liquidación de activos puede resolver algunos de los inconvenientes y puntos débiles de la economía de mercado tradicional. La tecnología Blockchain puede penetrar en todos los aspectos de la transacción, esencialmente optimizando el proceso de transacción y reduciendo los costos de transacción. Hay tres beneficios principales para el encadenamiento de activos:
  1. Reducir los costos del fideicomiso y estar más seguro.
El blockchain en sí está diseñado para ser confiable, y las características de apertura, transparencia y no manipulación evitan el fraude y el engaño de los datos de información. Los activos son más seguros después de estar encadenados, evitando el riesgo de asimetría de la información, el código es más confiable que la naturaleza humana y el costo de la confianza se reduce considerablemente.
  1. Mejorar la eficiencia de la circulación de activos.
Una vez que los activos están en la cadena, son libres de dividir la transacción en cualquier momento sin estar restringidos por el espacio y el tiempo. Es más conveniente y más rápido para circular. En particular, algunos activos que no son fáciles de separar en realidad son más obvios después del enlace ascendente, lo que puede acelerar la realización de la circulación y crear valor económico.
  1. Mejorar la gestión de activos.
En el mundo de las blockchains, el código es la ley. Al establecer contratos inteligentes, la circulación de activos se puede realizar automáticamente en la cadena, las condiciones de activación se ejecutan automáticamente, se reduce el riesgo de incumplimiento del contrato y se pueden evitar algunas disputas automáticamente.
Use un ejemplo simple para ilustrar los cambios provocados por el encadenamiento de activos:
Supongamos que A tiene un terreno en Australia. En realidad, si desea encontrar un buen comprador o inquilino, solo puede acudir al intermediario local para "listar" o colgar la información de alquiler en el sitio web, esperando que el cliente B llegue a la puerta. . Puede llevar varios meses o más completar una venta de alquiler, y A y B deben ser cara a cara, atestiguados por un abogado o agente de bienes raíces, firmando un documento legal complicado para completar la transacción. Si B quiere revender o subarrendar la tierra, necesita repetir el complicado proceso mencionado anteriormente, lo que resulta en altos costos de transacción y una baja eficiencia en la circulación de la tierra. Entonces, ¿qué pasa si pongo esta tierra en la cadena?
Primero, siempre que A registre los derechos de la tierra en el blockchain y obtenga un token de la relación de mapeo única, luego, ya sea una transacción con B o una transacción entre B y C, C y D ... Todo lo que se necesita es una transferencia del token, lo que elimina la necesidad de repetir el proceso de autenticación, registro y registro para cada transacción. Esto significa que el token actuará como un mapeo en la cadena de la tierra en realidad, llevando el valor de la tierra para que circule rápidamente en la cadena de bloques, al igual que la información se difunde rápidamente en Internet.
2 ¿Cómo lograr el encadenamiento de activos?
Los activos son un gran movimiento.
📷
Comprenda el "crédito" que la cadena de activos no puede ser subestimada, tenemos que prestar atención a otra pregunta más realista: ¿cómo se encadena el activo?
En la industria, muchas personas creen erróneamente que la liquidación de activos no es más que poner un código QR en la computadora para determinar que el activo está en la cadena, es decir, el token y el objeto o la información debajo de la cadena. En consecuencia, esta comprensión es completamente errónea.
La esencia de la liquidación de activos debe ser la cadena superior de derechos de activos, que es el mapeo de una serie de derechos e intereses como los derechos de propiedad o control y los derechos de ingreso de los activos, es decir, el mapeo entre los tokens y los derechos bajo la cadena. Un mapeo de un token a un objeto o información.
Xie Hongzhong, fundadora del Proyecto Nacional de Alta Tecnología Empresarial en la Nube, se propuso en la reunión a puerta cerrada de la Cadena de Bloqueo de Jóvenes Ángeles de China: "Asphalt-up" requiere cinco pasos
  1. Identificación y confirmación.
Es lo que es este activo, cómo se ve, dónde se coloca, cuál es su connotación y extensión, de dónde proviene, a quién pertenece y cuál es la estructura de distribución del ingreso. Este es el proceso de identificación, registro y confirmación.
  1. Evaluación y precio.
Quién puede usar este método para valorar este activo y cuál es la base de la valoración, de modo que sea posible valorar la percepción de compra del público.
  1. Realización de custodia de activos e hipotecas.
Ya sea una securitización de activos tradicional o un mapeo de activos, debe regularse para proteger los intereses de los compradores o participantes posteriores a la bursatilización. Si la cadena está separada, es aire.
  1. Mapeo de moneda digital y emisión de tokens.
Asigna una moneda digital y emite un token de activo.
  1. Comercio y circulación.
Realizar la participación de los activos y regular las transacciones, participación pública.
Hay tres elementos clave: "activo", "confirmación" y "circulación". Entre ellos, "activo" es la clave, "firma" es garantía y "circulación" es el significado.
El desarrollo de la cadena de bloques hasta el día de hoy, la circulación de Token se ha vuelto muy conveniente y los activos físicos son el concepto a largo plazo de las actividades sociales, económicas y humanas. Entonces, la mayor dificultad que enfrenta la cadena de activos es cómo los derechos protegidos por la ley y el contrato en la sociedad pueden corresponder a los correspondientes derechos de transferencia y control del token, es decir, el centro del derecho y la administración fiduciaria. Problema
El fundador de Babbitt, liderado por el líder, es una de las tres cadenas públicas más importantes del país, sin embargo, solo opera en las garantías, derechos, dividendos, bonos, información de inteligencia, información de pronósticos, etc. en el mundo físico. Los activos físicos proponen soluciones. Cómo obtener los activos físicos en la cadena, las personas en innumerables círculos en el país y en el extranjero siempre están preocupadas por este problema.
En segundo lugar, la solución de liquidación de activos de entidad de paso de activos ABC
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A través de su práctica y operación en la industria de la madera de agar, ABC Assets ha proporcionado una respuesta maravillosa a las dudas de la industria sobre la cadena de activos físicos mediante el uso del proceso completo de liquidación y el sólido apoyo de la cadena pública.
ABC Asset Pass primero identifica los productos de madera de agar como un punto de entrada comercial, recopila los datos clave del producto de Agarwood en DAPP, y almacena los datos en el sistema ABC Asset Passing Blockchain para su almacenamiento permanente. Los usuarios pueden navegar a través de la cadena de bloques. La consulta consulta los datos y conclusiones del devanado.
Al mismo tiempo, ABC Assets Passage fue pionero en el tema de los activos digitales de blockchain combinados con la entrega física. Con ABC, puede intercambiar un cierto porcentaje de madera de agar de ajedrez cultivada (1000 yuanes por gramo) en la ecología global de pases de activos de ABC. La conversión de la parte inferior al certificado de activos ABC ha sentado una base sólida. El intercambio de tokens con objetos físicos de alto valor (Agarwood) ha mejorado aún más la confiabilidad de la liquidación de activos. Al igual que el dólar estadounidense tiene un fondo dorado, ABC tiene una madera de agar Qinan más cara que el oro.
En la ecología de ABC Asset Pass, no solo se pueden completar los productos de madera de agar, sino que se pueden completar todos los activos físicos, lo que realmente dificulta la apertura de los activos físicos y el mundo digital, logrando un pequeño paso hacia un gran paso.
📷
Después de completar la magnífica transformación de la cadena de madera de agar a la cadena de activos físicos, ABC Assets se ha comprometido a hacer que la industria real juegue su debido valor en la era de la cadena de bloques, que se ajusta perfectamente a los requisitos de la era de la cadena de bloques 3.0. Desde el punto de vista de la industria, ABC es un proyecto de referencia en la industria de liquidación de activos.
El empoderamiento de blockchain de la economía real es una tarea urgente. Como nueva herramienta de innovación financiera, debemos explorar constantemente su valor de aplicación, la combinación de blockchain y los tesoros culturales, esperaremos y veremos.
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2017.07.26 23:10 Nourld ImperiumAO Responde - Hashirama (Santiago Tiberio)

¡Bienvenidos a *ImperiumAO Responde!*
Hoy contamos con Hashirama, Santiago Tiberio, líder en el desarrollo de multimedia, diseñador gráfico y balance de ImperiumAO.
Comenzamos con esta primera parte de ImperiumAO Responde: Al turrón con lo más importante, en pocas palabras. Vamos a hablar sobre los mayores debates del foro de IAO, nuevo servidor Radamek, balance y la comunicación con total transparencia.
PRESENTACIONES
Hola muy buenas Santiago primero de todo mi agradecimiento por responder a estas preguntas que te voy a hacer, comenzamos:
¿Sabes cuánto pesa un Oso Polar de Imperium?
• No, ¿cuánto?
Lo suficiente para romper el hielo.
... Silencio incomodo ...
... Santiago se va del Skype ...
… Santiago vuelve ...
¿Podrías contarnos sobre tu entorno de trabajo? ¿Cómo funciona? ¿Con quienes trabajas más a menudo?
• Hola, pues mira, trabajo desde la comodidad de casa y alguna que otra vez en algún otro sitio que me encuentre en ese momento, con esto me refiero a diseñar o hacer algún que otro sonido. Aunque también se habla mucho por chat, tanto para arreglar problemas, como para aportar ideas y otro tipo de cosas, esto mismo se puede hacer desde cualquier sitio, incluso desde el móvil. Con los que trabajo más a menudo son: Glokark (Co director de Imperium), Valerian (Director de desarrollo y líder de Balance), Clyna (Lider de escenarios), Franuka (Líder de diseño) Wang (Líder de Index) y Edith (Diseñadora gráfica). Hay más gente, pero no terminaría de nombrarlos. Con ellos tengo muy buena comunicación, compartimos ideas, y tratamos de mejorar el juego día a día.
REAPERTURA DEL NUEVO SERVIDOR RADAMEK
¿En breves vais a abrir un nuevo servidor, Radamek, que teneis pensado para captar a nuevos y antiguos jugadores del servidor?
• En principio se ha pensado hacer una serie de eventos, tanto en Instagram, facebook y twitter para tanto a los antiguos como a los posibles nuevos, fíjate que en facebook tenemos cerca de 36.000 likes, que como bien sabes Imperium siempre ha ido de boca a boca y por boca de amigos o familia se ganan los usuarios. Sería hacer los eventos antes de que saliese el servidor Radamek, que se está pensando en eso actualmente, pero lo ideal sería meterlo en página de “tops juegos” “más votados” o por youtube, pero en principio por facebook.
¿De qué tipo de eventos nos hablas?
• Pues se había pensado en sortear packs para las personas que comienzan en el servidor, un pack de inicio, con varios tipos de cofres, pociones, oro, equipamiento para tu clase, y al entrar al juego que estuviera alguien esperando (un NPC o GM) que te diese ese pack para empezar. También skins de armas, barcas, o vestimentas que elija el usuario, no sé, algo que premie al usuario, que motive el jugar, tú me das un “like” y a cambio yo te doy algo.
¿Por qué aún ImperiumAO no se ha lanzado en Steam?
• Eso es muy fácil de explicar, para poder tener un juego en la plataforma de Steam hay que tener un juego que cumpla “ciertos” requisitos. Tiene que ser un juego jugable, balanceado, con una base sólida preparado para realizar cambios sin que afecte al juego gravemente. Por ejemplo, tener las clases enfocadas con sus roles respectivos, mejorar las quest, guiar al nuevo usuario. Porque actualmente el nuevo usuario entra y no sabe qué hay que hacer, si no has jugado nunca a un juego como lo es Imperium estás totalmente perdido. Pues este apartado hay que mejorarlo, y añadir un mini-tutorial, un video explicativo o interactivo que enseñe al usuario como ir al cura, como atacar, regenerar maná, o simplemente qué son las estadísticas que tu PJ tiene. Porque cuando se lance a Steam “todo” serán nuevos usuarios, y hay que tener unas pautas serias, con una base sólida y todo claro. ImperiumAO en Steam realmente es un futuro y tiene mucha fuerza, pero aún queda un poco.
SERVIDORES
¿Tenéis pensado hacer una configuración de servidor diferente a los otros servidores adaptándonos a las peticiones de los usuarios?
• Si te refieres a cambios de experiencia o cambios que pueden afectar a la jugabilidad no. Pero básicamente es porque esta decisión puede inclinar la balanza hacia un servidor o a otro. No tendría ninguna gracia que en un servidor hubiese 400 usuarios y en otro 50, por eso mismo actualmente no es viable y tampoco una opción. Lo que sí se hará es poner un servidor alojado en España, pero con los mismos rates que los actuales, una muy buena seguridad y estabilidad “una de las mejores de Europa”. Se podría facilitar de otra forma, con scrolls u otras maneras que se hagan consiguiendo gratis en el juego. Lo que si se podría poner es alguna opción para que cuando tienes un personaje al máximo nivel (60) tengas una bonificación en tu próximo personaje de nivel, es decir un 10% más rápido, o algo similar… No sé, hay muchas variedades, pero hacerlo en servidores separados actualmente no tiene lógica. Igualmente, estas cosas se evalúan y se tienen en cuenta, pero actualmente no es viable.
¿Actualmente tenéis un BetatestServer? ¿Cómo funciona? ¿Está abierto a usuarios para que puedan probar los cambios y dar sus puntos de vista al Staff? ¿No crees que sería una buena idea la incorporación de estos usuarios al Beta Server para obtener sus feedbacks sin tener que implementar de golpe los cambios y que la comunidad esté de acuerdo?
• Sí, tenemos un BetaTestServer, pero ahora mismo sólo es accesible para Staff, funciona de la siguiente manera: se modifica o se hacen cambios al asesino, pues este se ha de revisar, pues se pide al Staff que los pruebe, opiniones, si está bien o está mal. Entonces lo que se hace, es que Valerian, se encarga de coordinar todo esto, unos apartados se encargan de los gráficos, otros de los mapas, otros del balance y cada uno va reportando, aunque también hay gente que reporta de todo, aunque no sea su área, en resumen, está bien controlado. Por ahora solo es para el Staff y alguna que otra gente de confianza.
¿Pero porque no dejáis que lo hagan los usuarios?
• En su momento se hizo. Se dejó que el público lo probara, el problema era que muy pocas personas realmente hacían lo que se les pedía; buscar errores, fallos ortográficos, bugs… Es decir, este sistema no era muy eficaz y ofrecía más problemas que soluciones.
HABLANDO SOBRE EL BALANCE
PROGRESO EN NIVEL
El subir del lvl 1 al 16 es tedioso, entre que fallas, te quitan vida y la poca experiencia que dan los bichos, es incluso más rápido subir del nivel del 20 al 30. ¿Crees que esto debería ser así? Puede que a los nuevos usuarios les motive subir más rápido al lvl 16, ¿no?
• Esto actualmente se está trabajando en la beta. Primero de todo lo que se quiere es el facilitarse sin excederse. Dejarlo de una forma que sea agradable y no tedioso como bien dices tú, pero a mi parecer no solo del 1 al 16, sino del 1 al 40 que se vuelva un poco más fácil, no tan tedioso de ir de un lado a otro y solo que de cuatro sitios que has ido te renta uno, o te estancas en un nivel. Porque después se vuelve un poco más complicado del 40 al 60. Entonces sí, estoy de acuerdo contigo, no le veo mucho sentido empezar a un ritmo muy fuerte, porque te agobias al principio y luego a niveles altos tardas más en subir, y encima tienes a gente que te está intentando matar. Entonces lo primero que se está haciendo es eso, facilitar ayudando al nuevo usuario y volver todo más dinámico los niveles del 1 al 16, después del 20 al 30 también se ha comentado de facilitar un poco más… Pero es eso, se está estudiando y pensando en esta mejora, eso sí, cuidando de no ponerlo fácil y que la gente vuele en el inicio, pero se está pensando en mejorarlo de varias maneras, es más ahora mismo se está testeando en la beta.
La progresión de skills, ahora los skills aumentan de 1 a 100 entre los niveles 1 y 50 ¿Por qué habéis hecho este cambio? ¿Para motivar a los jugadores al Endgame? Así la diferencia será abismal de los jugadores de 40 vs los de lvl 60.
• En realidad, es muy simple, más de lo que puede parecer. Si te pones a pensar, el llegar a 100 skill points en magia al lvl 40, le estás quitando “cierto” objetivo al leveo del personaje, ¿no? Es como que llegas al 40 y ya tienes todos los skills, con todos los hechizos y aún te quedan 20 niveles los cuales solo suben los stats, algo vacio. Entonces imagínate, un nigromante Humano Abisal al 40, golpe, combustión y te mata, y eso no mola nada. Al lvl 40 que tienes poca RM poca vida y poco maná, que venga alguien con un juicio y te mate no tiene gracia. Esto es algo que pasaba en las versiones anteriores, que un mago recién al 40 era un cambio radical, y como mi personaje principal es mago lo sé de buena forma. En esta versión todo esto lo tenemos que calcular con 10 niveles menos, al haber aumentado el nivel máximo a 60 sería eso, es como si te tirasen un juicio al nivel 30… Te deja en la ruina. Actualmente al nivel 40 con el ítem que te da +20 en magia puedes usar juicio, y podéis comprobar que deja totalmente arruinado a cualquier clase… Entonces al ponerlo al nivel 50, estás obligando principalmente a subir, y si no es así puedes usarlo al nivel 40 pero a costa de un objeto que te otorga +20 en magia, pero no vas a estar todo el tiempo con este ítem, entonces tiene su lógica. Pero actualmente el cambio que se ha hecho es satisfactorio y hemos encontrado lo que buscábamos, un equilibrio.
ÍTEMS
En esta versión 1.6 se han cambiado el nivel para usar ciertos objetos, como por ejemplo la Espada de Plata, antes se podía usar a niveles bajos, actualmente se puede usar al nivel 50. ¿Por qué habéis hecho este tipo de cambios?
• Como con la Espada de Plata también se ha hecho con varios objetos. Esto se ha hecho para crear más variedad en los objetos. Hasta este parche no se usaba la Katana, Cimitarra o Kodachi o no tanto como queríamos. El que no tenía oro o equipo, no podía comprar. Entonces, ahora mismo se está como encajando cada ítem a un momento determinado de la progresión del personaje, dependiendo de la Clase y el Nivel. Por ejemplo, del 20 al 30 tienes X objetos y tienes opción a elegir. Del 40 al 50 pasa lo mismo, sigues teniendo otras opciones más potentes, y así también pasa del nivel 50 al 60, cada objeto tiene su función. También se ha reworkeado objetos. Los hay más lentos, pero más fuertes, más rápidos, pero menos fuertes, de otros que gastan más energía, pero pegan más fuerte y otros que pegan a un til... En resumen, actualmente se están usando una cantidad y variedad que antes no había, y eso es algo positivo en todos los sentidos.
Al igual que la subida de lvl hasta el 60, también hemos visto que habéis subido la defensa y ataque a muchísimos ítems, enfocados al agite a niveles altos, realmente es un cambio que me gusta, el dinamismo de IAO esta versión ha cambiado mucho. ¿Te encargas tu de hacer estos ajustes?
• Bueno, realmente el cabecilla del balance es Valerian, es el actual director de Desarrollo y aparte se encarga de todo lo que es el balance, yo junto a un equipo es quien le ayudamos a hacer cálculos, pruebas, ideas y otras cosas más. Esto fue idea de Valerian, nosotros creamos alguna que otra armadura, vestidos y esas cosas, pero su trabajo fue brutal en cuanto a balance de objetos se refiere. Fíjate que ahora los vestidos no solo son para enseñar, sino que poseen estadísticas como el RM y así con varios objetos.
Nueva funcionalidad de la Ballesta de esta versión, ¿Buena idea o mala idea? Este cambio ha gustado mucho y ha añadido más jugabilidad al Cazador.
• Ha sido una muy buena idea, y como tú has dicho ha añadido jugabilidad pero sobre todo ha sido una solución a futuros problemas con la clase, esto otorga otra variedad al Cazador y está haciendo que la clase de Cazador esté volviendo a verse. El problema principal era que tenía un intervalo alto, pero pegaba muy fuerte. Pero ahora con este simple objeto, el cazador pasa a tener dos opciones, en cuanto a jugabilidad se refiere.
PROFESIONES
¿Sobre la Alquimia? Actualmente no se utiliza, no aporta nada. ¿Tenéis pensado hacer algo? También hay algunos objetos de Herrería que son totalmente elevados los costes que tienen, como por ejemplo la creación de Shurikens. Un shuriken actualmente cuesta hacer 5 lingotes de plata, ¿Qué opinas?
• Bueno, esta pregunta realmente me gusta, porque es una de las sugerencias que se me ocurrió y se la comenté a Valerian, que también estaba de acuerdo. Es una sugerencia que si se pone a hacer vendrá en otro parche. Trata de una fusión de Alquimia y Pesca, porque todos sabemos que pesca también ha quedado obsoleta, no tiene contenido. Pues esta sería crear un consumible con unas pocas raíces de diferente tipo con diferentes ingredientes de pesca que otorgarían buffos como, por ejemplo: robo de vida, RM, daño, defensa extra, pociones que alteren los stats del personaje momentáneamente. Esto daría un aumento de contenido increíble y reviviría la economía a través de la Alquimia y Pesca.
CLASES Y RAZAS
Vamos a tocar un tema el cual hay mucho debate y discrepancias con el actual balance ahora podremos saber que opina un miembro del Staff del Balance actual.
El druida, ¿Porque habéis cambiado el intervalo de Arco - Magia? Actualmente este combo ya no es eficaz. ¿ Realmente es lo que queríais?
• Eso era un combo brutal, apenas tenía intervalo. Esto cogía a un mago y cuando moría ni se daba cuenta de qué había pasado. Demasiado viable era, pero eso sí, si es verdad que no estoy a favor del nerfeo que se ha llevado. Por otra parte, la gente encima usaba macros con teclado gaming para eso, esto quiere decir que pulsar una tecla y te soltaba todo el combo en un instante y te quedabas con la cara blanca. Entonces lo que se hizo es nerfearlo. Ahora sigue siendo rentable pero no tanto, o es flechas o es báculo. Actualmente se puede seguir cumbeando las flechas con semillas y matar a alguien, pero no es lo mismo que antes.
¿Algo de lo más discutido en esta versión ha sido el buff al Cazador Gnomo, porque un buff al Gnomo y no al Elfo?
• El Elfo se va a seguir usando, porque sigue siendo viable. La gente solamente se hacía Cazador Elfo porque otra raza no salía a cuenta. Igual te digo que no solo fue un buff para el Gnomo, el Humano Abisal y el Elfo Drow también se le bufó el acierto con proyectiles.
Actualmente esto es así:
Con mejor acierto: Elfo, Gnomo, Humano Abisal, Drow (los 3 últimos por igual)
*Con más golpe: Gnomo, Elfo, Drow, Humano Abisal *
*Más vida: Humano Abisal, Drow, Elfo, Gnomo *
Ahora son viables estas tres clases, depende del gusto de su usuario.
¿El actual bardo, que pensáis de él? ¿Su golpe, el golpe especial, mana, vida…? ¿Se merece un nerfeo?
• El bardo tiene sus pros y sus contras, su mayor contra es la RM y su mayor virtud es la Evasión. Es una clase muy polémica por su gran evasión en 1 vs 1. Nerfeo habrá seguro. Pero si te haces un bardo es porque no quieres que te peguen por su evasión. Pero claro, para nerfearlo es muy complicado, porque realmente no sabes que tocarle. Los efectos especiales (paralizar, aturdir..) sería matar al personaje, es su esencia. Pero no es eso solo, el bardo tiene buena vida, acierto, buena evasión, buen maná… Lo que yo haría con el bardo es enfocarlo a una clase más “support” entre clérigo y druida, bajarle la evasión al nivel de druida, reducirle bastante los efectos especiales y bajar un pelín la vida, dejarle el maná y darle algún hechizo más característico de su clase, posiblemente un hechizo que restaure vida, mana e incluso energía, hacerlo más healer-support y autosuficiente para 1v1. Se puede enfocar de muchas maneras, pero con peligro de quitarle la esencia. El bardo es una clase muy querida para los jugadores solitarios, así que hay que tener cuidado porque puede no gustar.
Sobre el Berserker, muchos antiguos Guerreros se quejan de que esta clase es más ventajosa que el guerrero, tiene más golpe y más vida, ¿Puedes aclarar los puntos positivos y negativos de esta clase?
• El golpe más fuerte es un Guerrero, tiene una espada que pega 26 - 30 "La Mata Dragones", también tiene la Plegaria que cura casi sus 200 puntos de vida quitando energía. Entonces un Guerrero es eso, un tanque que mete mucho, incluso más que el apu de un asesino. En cambio, el Berserker tiene un estilo a pala - guerrero, menos defensa, pero más evasión y mucho más ofensivo. No tiene tanta defensa de escudo, pero si más evasión. También algo que tiene el Berserker es un remover con gasto de vida, te cae un inmo con hechizo y te tiras el remover gastando vida, estas prácticamente muerto. Entonces se puede decir que en varias situaciones sale más rentable removerte con maná. Usar el hechizo gastando vida se puede decir como dice un amigo mio “El botón del pánico” que no se puede usar en todo momento y hay que saber cuándo apretarlo y cuando no.
Por último, el Humano Abisal, cuéntanos más sobre esta raza, ¿cómo surgió? ¿Qué cualidades y desventajas tiene?
• En principio se basó en una sugerencia mía, la idea era hacerlo al estilo “vikingo”. La primera imagen era un estilo a lancero, con hechizos rápidos y desarrollando poco a poco pasó a ser lo que es ahora, aunque hubo otras ideas de por medio (Samurai, Centurión, etc). Así mismo necesitábamos una raza nueva, charlándolo entre varias personas (Glokark, Clyna Y Valerian) llegamos a la conclusión de que estaría situado entre un humano y un Orco, en cuanto a atributos. Queríamos algo así y entre sugerencias e ideas se quedó lo que es ahora. Un humano poseído por un demonio. Por eso Abisal. Pero es eso, hubo reptilianos, sucubos, un montón de ideas, pero escogimos lo que se puede contemplar ahora dentro del juego. Para que se entienda la idea del Humano Abisal, es como comparar un Elfo a Elfo Drow, solo que, con humano y humano abisal, una tiene más acierto, otra evasión. Más vida, pero menos maná, etc
Para la última pregunta de Balance, ¿Qué es lo que tenéis en mente que sea lo siguiente en balancear o tocar para mejorar la mecánica del juego de los usuarios?
• Bueno, hay muchas cosas que tocar, constantemente se están haciendo reajustes y cambios, pero lo ideal sería tocar las clases. La comunidad no está a gusto con el clérigo, le falta algo. El asesino también le falta algo, solo destaca la Evasión y los apus, que actualmente influye la suerte, y queremos que la suerte sea mínima. Hay que seguir personalizando y adaptando cada clase a su respectivo rol. También se habla del mago, tiene sus pros y contras, el tema de invisible tuvo mucha polémica por su capacidad de camuflaje con el entorno, que creo que está un poco roto y puede que se coma un nerfeo, pero por otro lado le daría un toque más fuerte enfocado al 1 vs 1, que, de hacerse, se hará en parches próximos. El mago casi siempre está en desventaja, y está casi siempre bajo unas normas “morales” por así decirle, “que, si no puede paralizar, que, si incineras, etc” (En torneos directamente no es viable) ... También un tema muy importante es la energía, como en el mago, ¡No puede ser que se quede sin energía! Es decir, molesta más que divierte. El mago depende del maná no de la energía. Los niveles hasta el 40 es un poco tedioso levelear con el mago con el problema de la energía. El bardo también, lo hablado anteriormente y constantemente se están rondando estos temas. En fin, hay muchas cosas que modificar y creo que todas las clases necesitan un retoque, tanto para fortalecerlas, debilitarlas o simplemente darles más personalidad a la misma.
STAFF Y USUARIOS - COMUNICACIÓN
Muchos usuarios de la comunidad de ImperiumAO están realmente enfadados con la comunicación que hay en el foro con el Staff, algunos añaden que no hacen caso a la comunidad, los retrasos, las falsas promesas. ¿Crees que es cierto que el Staff no da la suficiente atención o no hace mucho caso a los usuarios? ¿Qué ocurre?
• A ver esto es un tema delicado, hay diferentes puntos de vista. Primero vamos a empezar por el Staff, que son un grupo de personas que muchos de ellos no cobran nada, los únicos que cobran son las personas que desempeñan una tarea de Diseñador, sonidistas, creador de contenido, etc. Pero por ejemplo la parte del Staff que está en el foro, ayuda a la comunidad, mantienen un orden y ayudan al contenido de la web no están cobrando nada, entonces no es algo el cual sea un trabajo, sino como un hobby, algo que hay que ponerle ganas, y de poder mejorar, todo se puede mejorar. El tema de los retrasos, el parche 1.6 se retrasó 3 días por cosas de último momento que no se lo espera uno. Nosotros somos los primeros que quieren sacar novedades, parches y versiones, y si no lo hacemos no es porque se haga a propósito. Sobre las falsas promesas, son sugerencias que se aceptan y se dice que se implementarán, pero luego existe el problema de incompatibilidad con la programación, falta de personal, porque se intentó implementar, pero no se pudo u otros factores de IAO. Este es el tema de las falsas promesas, en especial los Battle Servers, es algo mucho más complicado de lo que se piensa la gente. A mí me encantaría poder jugar al Battle Server, pero a la vez no. Porque sé que le restaría usuarios al servidor oficial. Tu abres un Battle Server en USA y la mitad de los jugadores de Eluret desaparecen del servidor, y eso es un problema descomunal, y se pierden ingresos y como se puede comprender el host y todo el mantenimiento de IAO no se paga sólo… Por último, lo que se ha comentado en todos los temas que se ha dicho lo mismo. Esto es un juego de Rol, el Battle Server es complementario, antes de un Battle Server estará el servidor oficial. Pero voy a deciros una cosa muy interesante, y que no lo sabrá mucha gente y es que se está apuntando al competitivo, si lo que queréis es agite y peleas YO también quiero eso y todos lo queremos, así que eso habrá siempre y lo máximo que se pueda. Sobre todo, cuando se lance a Steam el juego estará súper enfocado al competitivo, los mejores clanes, el mejor 1 vs 1, etc… Quien sabe, a lo mejor con rankeds ;) Y en parte de los usuarios, ¿Estaría mejor más comunicación de parte del Staff? Pues sí y siempre lo he dicho, yo también estoy en parte de acuerdo que es un tema el cual se podría mejorar mucho. Cuando era usuario normal sin ser parte del Staff, cuando por ejemplo se caía el servidor y no se informaba de nada de nada y es más, me daban la razón y todo, pero es lo que te digo, se caía el servidor y mucha gente (no toda es igual) nos ponía el puñal en la espalda, atenta a lo que va a decir el Staff para saltar a la mínima. Actualmente hay gente muy quejosa, pesimista a los cambios en vez de aportar su granito de arena, se cierra en banda y dice: “no, no y no, ¡quiero que sea como antes!”, “¿Porque no lo hacen más fácil?... El tema de comunicación actual es muy complicado, pero siempre hay formas y, formas de hacerlo y hay que lograr que esta complicación desaparezca o mejore ya sea con iniciativas como esta (entrevista) que ayuda a esa relación usuario - Staff, pero con buena relación, no como una queja. La gran mayoría se expone cómo una queja y se ha de entender que la motivación perdura, y si te gusta lo que hace más te ayuda, pero si no te agradecen el trabajo que estás haciendo no es del todo motivador, ¿no crees? Me acuerdo que teníamos un user, que siempre se quejaba de las mascotas, “que las eliminen del juego” ... El caso es que se nerfearon muchísimo, y no vi ni las “gracias”, lo que quiero decir es que cuando hay algo mal o no se está de acuerdo es muy fácil decir: “no, no y no” pero cuando es un cambio positivo no se dice algo tan simple como un: “¡buen trabajo!”. Claro que hay usuarios agradecidos, pero actualmente hay muchas más personas negativas que positivas. Bueno, y podría hablar de muchísimas más cosas, pero esto no terminaría...
¿Actualmente hay Reportes de errores de Wiki IAO de hace 1 mes casi, aún no se han arreglado todavía, a qué se debe el retraso de arreglar estos errores? ¿No hay ningún miembro del Staff encargado de la constante mejora de la Wiki?
• Mira, actualmente hay cerca de 14 miembros encargados de la Wiki. La verdad, no sé cómo trabajan porque cada sector tiene sus prioridades y su forma de trabajar, pero puedo decir que hace unos días me pidieron un montón de imágenes para implementarlas en la Wiki, estuve casi un día entero, va perfecto y me gusta que hagan este tipo de pedidos, se demuestra que se está queriendo actualizar y mejorar todo. Está en constante actualización, pero claro, vosotros ponéis el error, y ellos han de confirmar a otro sector como está en el juego el ítem, es decir ellos no tienen la información del juego. Son los encargados de editar, pero han de confirmar, es como una cadena. Pero se podría mejorar con un sistema de reportes más apropiados, en el foro se pone y se puede perder o desorganizar. También se puede olvidar de avisar el cambio. La organización dentro del Staff es algo que hay que trabajar y que estamos mejorando poco a poco. También es nuestra primera vez que nos ponemos a llevar un servidor, no nacimos aprendidos a organizar un sistema como el que llevamos actualmente, pero repito, es algo que estamos trabajando y que como equipo poco a poco vamos mejorando.
Hay muchos temas donde se comenta, que el Staff no se preocupa de realizar ningún evento. ¿Se podría programar un evento cada 2 días a una hora de pico de jugadores?, o automatizar eventos, ¿Qué te parece?
• Sí, aunque el sistema automático está implementado actualmente. Realmente no sé cómo funcionan los eventos que actualmente realiza el staff de soporte, porque no estoy dentro de ese sector, pero noto que hace falta esa contención de la gente para que los usuarios se sientan mejor y fortalezca la relación usuario - Staff y eso hace muchísima falta. Los usuarios necesitan confiar en la gente que lleva el juego adelante y lograr que los usuarios dejen esa “rabia” ya que la gente que está en el Staff son muy buenas personas, lo digo de corazón. También digo que como está actualmente el sistema de eventos no me termina de gustar. Como usuario no me gusta. Por ejemplo, en Eluret, (no me gusta hablar de esto porque es sobre mis compañeros de Staff) pero es un servidor que necesita apoyo, que necesita acción, y cuando se hace un evento se hace de la silla por un premio de 30k de oro, que me parece algo muy fácil y simple, me da hasta rabia. Esto mismo lo digo como usuario de un servidor pequeño como lo es Eluret. La gente lo juega porque no hay otra cosa, pero estoy seguro que les encantará jugar a menudo un laberinto de teleports, búsqueda del tesoro, o cualquier otra cosa, improvisado y rápido, pero que se note la atención a esos usuarios. Anteriormente había eventos automáticos como “El abismo infernal” y ahora mismo se está trabajando en varias cosas que les gustará a los usuarios… No puedo decir más porque me matan, es una sorpresa. Pero que se va a hacer algo bueno al respecto, se va a hacer.
¿Tenéis una tabla de sugerencia la cual vais siguiendo para incorporar algunas de estas? ¿Se sigue algún orden en específico? ¿Qué fases ha de pasar una sugerencia para que se aplique? ¿Cuánto tiempo más o menos tarda una sugerencia en que se aplique al juego?
• Todas las personas pueden sugerir algo, siempre y cuando tenga lógica y esté bien expuesta. No sirve “quiero tener un dragón volador porque mola mucho” o “Bájenle el daño al Berserker porque no para de matarme”. Cuando la sugerencia es buena y se acepta, pasa el primer filtro y llega al área que corresponde, diseño, balance o lo que fuese y se archiva detrás de las próximas implementaciones más importantes. Se tiene en cuenta todas las sugerencias y, es más, se agradecen que las personas se apliquen y nos ayuden, sea mala o buena. Muchas veces ocurre que un usuario dice una sugerencia la cual ya ha estado aceptada antes, lo que ocurre es que el tiempo de implementación de esta depende de factores como por ejemplo la carga que tenga ese sector y prioridades. Estas pueden tardar semanas o meses. Ahora mismo el sector de programación está al 200%, si se sugiere algo, una mecánica nueva como que un asesino apuñale por la espalda para maximizar su daño, se pondrá en un orden el cual no es una prioridad, entonces primero se hará lo urgente. Que lo urgente puede ser algo como la sorpresa que dijo Glokark, que es una nueva herramienta para los usuarios que va a gustar y lleva muchísimo tiempo de programación. Por eso digo que depende de la prioridad, hay cosas que consideramos más importantes que otras y con muchos motivos.
CHARLANDO CON SANTIAGO
¿En qué novedades estáis trabajando actualmente? ¿Nos puedes dar alguna pista? ¿Alguna sugerencia de algún jugador la cual estáis pensando implementar o añadir? ¿Algún EasterEgg?
• Bueno, te puedo decir algo más general. Se están mejorando varios mapas, en especial dungeons, texturas y eso. Nuevos sonidos de hechizos, NPC, gráficos, progresión de nivel, un sistema para cuidar al usuario, todo esto para poder en un futuro no muy lejano implementarlo a Steam. También se está intentando mejorar el balance, alguna que otra sorpresa habrá. También se está estudiando el tema competitivo, que en este parche puede ser una bomba ;).
¿Qué te parece la idea de ir haciendo reajustes con parches aproximadamente cada semana? Cambiar el meta, renovar el contenido sin llegar a hacer cambios bruscos, pero renovando, dar ganas de usar el asesino o el mago por el simple hecho de que un hechizo cuesta 100 menos de mana, o se aumente el golpe.
• La verdad es que me gustaría que se hiciera, pero no creo. Todo lo que se hace en cuanto a reajustes de vida, mana, eso es fácil, pero añadir una mecánica nueva tipo “LoL” un rework a este personaje: “Vamos a cambiarte esto”, “Vamos a añadirle esto”, lleva programación y el sector programación está súper saturado, siempre tienen algo que hacer. Pero me gustaría llegar a ese punto de reajustes semanales cambiando y puliendo las cosas.
¿Crees que el hecho de que sea un juego 2D y antiguo está destinado al fracaso o que se quede atrás con respecto a otros juegos?
• Ciertamente, mucha gente lo dice, “El Imperium está muerto” “Le queda una semana de vida”, esto se lleva diciéndose hace años, “Este juego se va a pudrir” ... Es verdad que es un juego 2D y antiguo, pero es un juego el cual la gente sigue jugando, vuelve, se va, vuelve… Hay que tener en cuenta que es un juego que pide unos recursos muy mínimos y eso abre las puertas a cualquier usuario con un pc muy básico. Menos ahora que se le está impulsando muy gratamente. Sabemos que Imperium es un muy buen juego, pero le falta adaptarlo un poco más. Completarlo porque realmente el contenido de IAO es muy básico. Sin contar que si sale en Steam va a ser un éxito seguro, pero es eso, hay que mimarlo un poco y pulirlo en varios aspectos.
ÚLTIMAS PREGUNTAS
Bueno, con estas preguntas se termina la entrevista: ¿Te ha gustado participar en Imperiumao Responde? ¿Te gustaría volver a participar en un futuro con preguntas de la comunidad o temas de conversación para la próxima vez?
• No tengo ningún problema, me ha gustado mucho esta entrevista. Han sido unas preguntas muy interesantes. Encantado volvería a participar en ImperiumAO Responde o en cualquier tema.
¡Me ha gustado mucho esta entrevista Santiago! Eres una persona increíble, detrás de todo el gran Staff que están a tope con mejoras dando la cara, también se encuentran miembros que hacen el trabajo y no paran para que los usuarios disfrutemos. De parte de todos los users, gracias al Staff de ImperiumAO y sobre todo a ti por responder las preguntas de ImperiumAO Responde. ¡Hasta la próxima!
• Muchas gracias a tí, y espero que ayude a resolver dudas y se pueda entender la labor de un miembro del Staff, cabe decir que esta entrevista ha sido de mi punto de vista, y es mi verdad con total transparencia. ¡Un abrazo gente!
Entrevistador nourld
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2017.05.31 03:47 ckeimel Guia para principiantes (Traducción de /r/rpg)

Introducción:

Si estás leyendo esto, entonces en algún lado, de alguna manera, decidiste que los juegos de rol podrían ser un pasatiempo que podrías disfrutar. Tal vez hayas estado involucrado con RPGs (Role Playing Game) de videojuegos y querías ver de dónde vinieron, o tal vez viste algunas personas jugando un juego en la biblioteca local o tienda de juegos, o puedes haber visto el hobby satirizado o referenciado en un popular programa de televisión. Independientemente de cómo se le ocurrió la idea de involucrarse, esta guía busca ayudarle a empezar tan indoloramente como sea posible.
En esta guía vamos a cubrir todo, desde la elección de su primer juego hasta ponerse en contacto con su comunidad local de juegos de rol. También cubriremos los aspectos básicos para prepararte y jugar un juego en tu propia casa. Ahora, sin más fanfarria, vamos a llegar a las partes interesantes.

Uso de esta guía

No sientas que debes leer esta guía en orden o hasta completarla. Puede haber información útil en cada sección; Sin embargo, si ya conoce los dados, no hay razón para leer sobre ellos. Dirígete directamente a la información que necesitas.

Juegos de rol en pocas palabras

No realmente en pocas, payaso, pero el concepto general. Los juegos de rol combinan elementos de teatro/comedia de improvisación, narración oral y juegos de tablero/miniaturas. El resultado es algo que es más que la suma de las partes. Si eso te suena como que podría ser complicado, entonces no te desesperes, es mucho más fácil quedarse enganchado de lo que podrías pensar.
El juego de roles es muchas cosas diferentes para personas diferentes, pero la mayoría de nosotros puede estar de acuerdo en que todo se reduce a imaginar algo con un grupo de personas. Cuando te sientas alrededor de una mesa con algunos amigos y asume los papeles de los caracteres que existen solamente en su imaginación compartida entonces estás jugando rol. Tradicionalmente, la forma en que hacemos esto es designar a una persona como Guía (Guide, en ingles) para dirigir el juego y controlar las cosas detrás de las escenas, mientras que los demás jugadores se turnan para describir cómo interactúan con el mundo que maneja el Guía. Hay otras maneras de manejar esto, pero eso está más allá del alcance de esta guía.
Lo que separa el juego de rol de mesa y el LARP (siglas de: Live Action Role-Playing game) de la forma libre de juego interpretando papeles, como los juegos que hacen los niños, es que los juegos de rol tienen reglas establecidas. Lo que estas reglas implican varían de un juego a otro, pero generalmente describen los procesos mecánicos seguidos por los jugadores cuando quieren hacer algo y lo que sucede cuando lo hacen. Las reglas ayudan a enmarcar la narración proporcionada por el Guía y los jugadores de una manera justa. Los mejores juegos también tienen reglas que ayudan a inspirar y llevarte a través de una narración grande y atractiva. Vamos a entrar en materia (y antimateria), y veamos cómo todo esto encaja más adelante en esta guía.
Guía no es el único título para la persona que lidera el juego. Cada juego le dio a este puesto un título único y con el paso de los años esta persona ha sido llamada Narrador (Storyteller), Maestro de Mazmorras (Dungeon Master), Maestro de Juego (Game Master), Administrador (Administrator), Árbitro (Referee), Director, Maestro de Ceremonias (Master of Ceremonies, MC) y algunas docenas de otros títulos. Para los propósitos de esta guía vamos a llamarle Guía porque eso es lo que hacen, guían a los otros jugadores a través de la experiencia.

Herramientas del Asunto

Los juegos de rol suelen requerir muy poco aparte de tu imaginación y un libro de reglas, pero como cualquier actividad hay algunos trozos y piezas que necesitas. En esta sección vamos a repasar estas herramientas, a explicar lo que son y, si son opcionales o no.

Reglas

Casi todos los RPG usan un libro de reglas de algún tipo. Después de tener alguna experiencia con un juego es probable que no necesites un libro de reglas para jugar a tu RPG de elección, pero cuando empieces a aprender un juego es una buena idea tenerlo cerca. En esta guía se explicará más detalladamente sobre los juegos y los conjuntos de reglas para comenzar la aventura de RPG más adelante, por ahora sólo asume que necesitarás un libro de reglas para jugar.
Otra cosa que vale la pena mencionar acerca de los libros de reglas es que normalmente también incluirá una lista de materiales que necesitarás. Asegúrate de mirar esto cuando intentes un nuevo tipo de juego.

Dado

Vienen en todas las formas, tamaños y colores; Así es, estamos hablando de dados. Mientras que algunos RPGs han evitado a nuestros amigos poliédricos en favor de las tarjetas, las cuentas o ningún aleatorizador en absoluto, la mayoría de los RPG todavía los utilizan.
¿Para qué se usan?
Los RPG usan comúnmente dados para generar un número al azar. Esto podría ser para determinar si William Tell atraviesa o no la manzana, que tan lejos se lanza la bola, si realmente hay una puerta secreta detrás de la librería o cualquier número de otras cosas. Los dados también se utilizan a veces como contadores para rastrear todo, desde el tiempo hasta la salud física. En menor medida, los dados también se pueden usar como miniaturas.
¿Cuántos necesito?
El número y tipo de dados que necesitarás varían de un juego a otro. Para empezar, lo mejor es tener un conjunto completo de dados. Un conjunto completo incluye: una moneda (d2), de cuatro lados (d4), de seis caras (d6), de ocho caras (d8), De diez caras (d10), de doce caras (d12), de veinte caras (d20) y un percentil (d%).
Es posible que quieras tener extra d6s y d10s, ya que estos son los dos dados más comúnmente utilizados.
Hay algunas variedades más esotéricas de dados allí dando vueltas, como el d30 o d1000. Dichos dados no se consideran parte del "set" básico y se usan principalmente sólo por novedad. Un tipo inusual de dados que puedes encontrar son Fudge Dice. Éstos no son dados muy nuevos y se han hecho cada vez más comunes debido al éxito del sistema de Fate RPG. Los dados de Fudge se escriben como dF. Estos se ven como dados ordinarios de seis caras, pero en lugar de números en las caras tienen (+), (-) y caras en blanco.

Hojas de personaje

Una hoja de personaje es un pedazo de papel o una plantilla pequeña en la cual escribes todo sobre tu personaje. La mayoría de los libros de juegos de rol traerán una hoja de personaje que puede fotocopiar y en esta era digital todos los editores más avanzados también publican las hojas de caracteres oficiales en sus sitios web.
Tu hoja de personaje no tiene por qué ser muy formal con un pedazo de papel con “Hoja de Personaje” garabateado en la parte superior es suficiente. Un pedazo de hoja suelta de papel con la información pertinente en él hace el trabajo tan bien como un libro de personajes y las fichas de biblioteca son más fáciles de llevar y de mirar. En estos días, tu teléfono celular o portátil podría funcionar mejor para ti y, realmente, eso es lo más importante.

Miniaturas

Muy pocos juegos específicamente requieren el uso de miniaturas, pero su uso ha ido de la mano con el juego de roles durante muchos años. Las figuras han sido a menudo una forma popular de representar a tu personaje de varias maneras diferentes. A veces se usan mucho como piezas de juego y se mueven alrededor de un mapa o una cuadrícula, otras veces se utilizan sólo como una especie de pieza fija. Lo importante a tener en cuenta con minis es que no son necesarios. Puedes jugar casi todos los RPG sin el uso de uno, aunque algunos grupos pueden pedirte que utilices algo que represente a tu personaje (un sustituto común es un dado o una moneda).
Fichas
En la última generación de juegos de rol los tokens (fichas) se han convertido en una popular alternativa a las miniaturas. Las fichas son piezas redondas y planas de cartón con ilustraciones que representan un monstruo o un héroe en ellas. Vienen en una variedad de tamaños y son mucho más fáciles de llevar. También son significativamente más baratos que las miniaturas de metal o plástico. Algunos grupos usarán miniaturas tradicionales para los héroes y fichas de monstruos y NPCs (Non-Playable Character, Personaje no jugable).

Lápiz y papel

Hay una muy buena razón por la que los juegos de rol de mesa sean a veces llamados juegos de "lápiz y papel". Es porque estos dos componentes son las cosas más importantes que tienen, aparte de las reglas y la gente con la que jugar. No hay requisitos particulares para su herramienta de escritura. Algunas personas tienen gusto de lápices amarillos ordinarios, otros como plumas de la tinta y todavía otros como los lápices mecánicos. Utiliza lo que prefieras, pero ten en cuenta que es probable que tengas que hacer muchos cambios y que es una buena idea usar algo que se pueda borrar fácilmente.
Es una historia similar para el papel. La mayor parte del tiempo simplemente un papel viejo de desecho será todo lo que necesites. Es posible que desees usar una hoja de caracteres adecuada, como se describió anteriormente, pero no es necesario. Diferentes tipos de papel tienen usos específicos en juegos de rol, sin embargo.
  • Liso - Se utiliza para muchas cosas, pero más comúnmente para esbozar imágenes de cosas.
  • Con renglones - Notas usualmente usadas, historia de personajes y cosas similares.
  • Hexagonal / Cudriculado - Se utiliza casi exclusivamente para el mapeado.
  • Fichas de Biblioteca - Se utilizan para organizar las cosas de uso frecuente, como elementos o conjuros mágicos.

Ayudas para el juego

Hay un número de diferentes ayudas utilizadas por los jugadores de rol, ninguno de los cuales son necesarios para disfrutar de un RPG. Algunos de estos son:
  • Tableros (Battlemats) - usado para mapear mazmorras y hacer un seguimiento de los combates.
  • Tablero de mazmorra (Dungeon Tiles) - como arriba, pero con los azulejos ilustrados en vez de una rejilla reutilizable.
  • Torres y cuencos para dados (Dice Towers and Bowls) - mantiene los dados limitados a un área específica.
  • Calculadoras - pueden usarse para rastrear números que cambian con frecuencia, como HP.
  • Aplicaciones de la computadora / aplicaciones de teléfono - el uso varía, usado generalmente para seguir aspectos del juego o como referencia.
  • GM Screen - una pantalla plegable diseñada para ocultar las notas del Guía y las tiradas de dados.
  • Musica ambiental / Efectos de sonido - usualmente manejado por una aplicación de computadora en estos días, pero podría ser tan fácilmente hecho con un CD, DVD u otro tipo de reproductor multimedia.

Disfraces

El uso de vestuario es común en Live Action Role Playing (LARP). Debes revisar las pautas de LARP en los trajes o ponerte en contacto con el organizador antes de finalizar su traje. Puede haber límites en el número y tipos de accesorios, así como otros factores, tales como preocupaciones de seguridad y sabiduría de juego.
Los jugadores de rol de mesa no juegan típicamente con disfraz, aunque puede ocurrir.

Elegir tu primer juego

Antes de que puedas empezar con algún juego de rol real, necesitas elegir un juego para disfrutar. Hay un montón de grandes juegos por ahí, pero te sugerimos que tengas un par de cosas en cuenta:
  • Por lo general, es una buena idea elegir un juego que otras personas en su comunidad local ya están jugando. De esta manera tienes gente a quien hacer preguntas, así como una cantidad existente de jugadores potenciales para tu juego.
  • Elige un género que te interese. Puedes estar rodeado de jugadores disfrutando de Vampire: The Requiem, pero si no estás interesado en un juego de vampiros, probablemente no lo disfrutes. Si planeas tocar una variedad de géneros o simplemente no puedes decidir entonces, tal vez un juego universal sería una buena opción para ti.

Temático vs. Universal

Los RPGs tienden a caer en dos categorías diferentes, los que tienen un escenario específico y el tema y los que están diseñados para trabajar con cualquier entorno o tema. No hay estilo correcto o incorrecto, pero cada tipo tiene sus ventajas.
Lo bueno de los juegos universales es que puedes aplicarlos a casi cualquier configuración que puedas imaginar. Esto significa que no necesitas aprender un nuevo conjunto de reglas cada vez que desees cambiar las cosas. Además de esto, pueden tener un enfoque a la carta de las reglas que le permite elegir qué reglas funcionarán mejor para cualquier juego específico que desee jugar. Cuando estés empezando por primera vez un RPG Universal puede parecer mucho masticar y de alguna manera lo es. Estos son grandes juegos con un montón de reglas y elementos diferentes para tomar. La clave para tener en cuenta sobre ellos es que tu no vas, y probablemente no debes, utilizar todas las diferentes reglas presentadas. La razón por la que estos juegos tienen tantas reglas es para que puedas jugar cualquier tipo de juego con ellos. Si las reglas para las armas de fuego no van a subir en su juego sobre los hombres de las cavernas, entonces no hay necesidad de aprender.
Juegos temáticos no tienen la amplitud de los juegos universales, pero tienen un par de cosas a su favor. Primero, con un juego temático ya tienes las reglas con las que trabajar. Esto pone menos presion en el Guía para crear un mundo para jugar y puede hacer que el juego sea más fácil para los nuevos jugadores a entrar. En segundo lugar, estos juegos están tratando de crear un estilo específico de juego y pueden tener características que simplemente no pueden aplicarse universalmente. Por ejemplo, el sistema mágico en Mistborn RPG busca recrear el de las novelas de Brandon Sanderson. Un RPG universal puede no ser capaz de tener un toque tan específico.
Para los recién llegados a la afición de jugar un papel un RPG temático es a menudo la mejor opción. Presentan un conjunto de reglas coherentes y a menudo más simples. Su ya establecida configuración y lore (historia de ese universo) es una gran manera de empezar a jugar y participar sin sentirse perdido buscando el lugar para comenzar. Si tienes una franquicia en particular que te gusta, como Star Wars, puedes empezar a jugar y ya tienes una gran idea sobre el tipo de cosas que puedes hacer jugando un RPG de Star Wars. Cualquiera que sea el estilo de juego que elijas para empezar, espero que pruebes muchas variedades a lo largo de tu carrera de rol.

Un poco sobre D&D

Dungeons & Dragons es el juego de rol más conocido del mundo. Si estás leyendo esta guía hay una muy buena oportunidad de que vinieras a averiguar cómo podrías empezar con D&D específicamente. D&D puede ser un muy buen punto de entrada a la manía del RPG. Es uno de sólo unos pocos RPG con un kit de principiante de calidad profesional y es probablemente el más ampliamente jugado y el más gustado. No cubriremos D&D específicamente en esta guía, ya que no es una descarga gratuita, pero de todos los consejos contenidos en es aplicable a D&D (así como todos los RPGs tradicionales).

RPGs sugeridos gratis

Hay miles de RPG de mesa diferentes por ahí. 3426 RPG diferentes se registran en la base de datos RPG Geek en el momento de escribir esto. Como te puedes imaginar, eso es mucho más de lo que podríamos esperar para cubrir en cualquier guía. Por esta razón hemos seleccionado algunos de nuestros juegos favoritos que son gratuitos para descargar y principiante amable de sugerir

Open d6

Originalmente Open d6 fue publicado por West End Games. Se ha cambiado de manos unas cuantas veces a lo largo de los años hasta que finalmente se publicó digitalmente de forma gratuita. Open d6 es un sistema universal con tres Rulebooks (Libros de reglas) básicos independientes. Estos son d6 Fantasy, d6 Adventure y d6 Space. Cada uno contiene todas las reglas y sistemas que necesitas para jugar en una variedad de configuraciones e incluso puedes mezclar y combinar elementos para crear tus propios mashups de género. El sistema es fácil de aprender y jugar, usando sólo dados de seis caras comunes. Cada uno de los libros d6 también viene con una gran sección introductoria con una aventura en solitario de su propio estilo diseñado para enseñar a un nuevo jugador cómo jugar Open d6 y RPGs en general.
Open d6 también se simplificó en un peso más ligero y más fácil de consumir, y aún libre, la versión llamada Mini Six. Mini Six divide las reglas en aproximadamente 11 páginas, con las 30 páginas restantes que contienen ejemplos de caracteres y ajustes, así como una guía para usar el contenido de Open d6 con el conjunto de reglas más sencillo.
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Risus

Risus es un RPG muy simple que se puede aprender o enseñar en menos de 10 minutos. Risus es a veces llamado el "Anything RPG" (“RPG lo que sea”) debido a la flexibilidad de sus reglas universales, y tú puedes jugar con cualquier ajuste que puedas imaginar. El juego se ajusta a sólo 6 páginas y es uno de los RPG más simples disponibles. Si bien las reglas son muy fáciles de aprender, su tamaño pequeño significa que no hay un montón de consejos para las nuevas guías y jugadores. Incluso aún, es una buena opción para los primeros temporizadores.
A diferencia de muchos otros sistemas RPG simples, Risus tiene una gran web propia. Hay una base dedicada de los jugadores de Risus que producen aventuras, adaptaciones y toda la manera de otro gran contenido.
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Swords & Magic (Espadas y magia)

S&W es un juego de fantasía mítica que hace que los jugadores deambulen por las mazmorras y mantengan el mal a raya. Todos los elementos del clásico juego de rol de fantasía están presentes en este juego, por lo que es una gran opción para cualquier persona interesada en las bases del hobby. Cuando usted se imagina D&D, tal como se jugaba en los días de las máquinas de pinball esto es lo que usted está pensando.
Swords & Wizardry es lo que se conoce como un "retroclone" de la primera edición de Dungeons & Dragons. Las reglas originales se han reescrito y vuelto a publicar para que puedas disfrutar de ellos a pesar de que el juego salió de impresión hace muchos años. S & W es relativamente simple de aprender y probablemente tiene la escritura más clara y fácil de entender de cualquier retroclone publicado hasta la fecha.
S&W también viene en tres formas, pero para sus propósitos probablemente quieras quedarte con Swords & Wizardry Core. Si disfrutas del juego, puedes comprar Swords & Wizardry Complete, ya que contiene aún más fragmentos para conectarte a tu experiencia de juego de rol.
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Heroes Against Darkness (Héroes contra la oscuridad)

Al igual que con Swords & Wizardry, Heroes Against Darkness tiene sus raíces en Dungeons & Dragons. A diferencia de S&W, se agrupa desde todas las ediciones de D&D para crear algo nuevo que se siente familiar.
Heroes está escrito con principiantes en mente y viene con un sistema un poco más profundo que la mayoría de los otros juegos recomendados aquí. Viene con una aventura en solitario introductoria para enseñar a los jugadores lo básico.
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Warrior, Rogue & Mage

Warrior, Rogue & Mage es un juego de rol simple y ligero que permite a un grupo de jugadores y un maestro de juego experimentar aventuras épicas en un mundo de fantasía lleno de magia maravillosa.
WR & M es un juego muy fácil de aprender y de jugar y ofrece una aventura inicial y grandes consejos para los Guías primerizos (Game Masters). WR&M también está disponible como Resolute, Adventurer & Genius, una versión del juego ambientada en un mundo de aventura de la pulpa de Indiana Jones; Wyred, una versión cibernética del juego que haría a William Gibson orgulloso; Y Main Sequence, una aventura space opera que haría que los jugadores de cualquier planeta salten de felicidad.
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Dungeon World

Dungeon World es un RPG de fantasía que es muy fácil de aprender y jugar. Se construye a partir de otro juego llamado Apocalypse World y crea diferencia entre él y Dungeons & Dragons. Lo que diferencia a Dungeon World de casi cualquier otro juego que aparece en esta guía, es que utiliza un sistema de juego centrado en el lenguaje en lugar de un enfoque numérico. Es un gran juego para las personas que odian las matemáticas y su uso de procedimientos hace que sea una excelente opción para Guías y jugadores por primera vez. De hecho, una gran parte del libro de reglas está lleno de grandes consejos sobre cómo ejecutar y administrar un juego de rol de fantasía. Su juego padre (Apocalypse World) es aún mejor en este aspecto, pero no está disponible gratuitamente.
La licencia abierta de Dungeon World ha llevado a muchas adaptaciones creadas por los fans. Estos juegos no se construyen con el principiante en mente, pero una vez que han dominado Dungeon World podrían hacer una excelente manera de explorar otros géneros y configuraciones. También hay muchos juegos profesionales construidos con el Apocalypse World Engine y, como tal, comparten una gran cantidad de terminología y juego común con Dungeon World. Estos juegos tampoco son gratuitos, pero puede que valga la pena explorarlos.
Dungeon World ha sido publicado bajo una licencia Creative Commons y el texto completo está disponible gratuitamente en línea. Una versión más atractiva se puede comprar por $ 10 o $ 25.
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Fate Core & Fate Accelerated

Fate es un excelente sistema universal que, como Dungeon World, pone la ficción primero. Está disponible en dos sabores: Fate Core, que está completamente diseñado para los jugadores veteranos, y Fate Accelerated, que es una toma simplificada del sistema dirigido a los recién llegados al hobby. También puedes encontrar una serie de juegos con licencia basados en Fate, como el RPG de Dresden Files, Atomic Robo RPG y mucho más.
La característica definitiva de Fate es su uso de Aspectos. Estas son palabras o frases que definen tu personaje y se usan en lugar de aplicar valores numéricos a diferentes conceptos como fuerza o inteligencia. En lugar de ser fuerte un personaje podría ser "construido como un toro". Esto hace que el sistema extremadamente adaptable a los diferentes géneros y estilos de juego, así como fácil de entender para los recién llegados. Esto también hace un juego donde la historia y la acción es más importante que los detalles, por lo que no será para todos.
En la mayoría de los casos, Fate Accelerated es el mejor punto de partida; Sin embargo, el juego no es particularmente difícil de aprender o jugar. Como puedes obtener ambos juegos de forma gratuita, te sugerimos que eches un vistazo a ambos y selecciones el que te haga sentir más cómodo.
Fate se vende bajo un modelo de “pay what you want”, lo que significa que usted puede recogerlo de forma gratuita. Si te gusta el juego, te animamos a comprar una segunda copia por el precio que creas justo.
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Marvel Super Heroes

En 1984 Marvel y TSR se unieron para publicar un RPG basado en el universo Marvel llamado Marvel Super Heroes. El RPG fue apoyado por casi diez años antes de finalmente salir de la impresión. El juego ya está disponible en línea gratis.
Marvel Super Heroes fue diseñado como un RPG amigable para principiantes y dirigido a los fanáticos de los cómics en lugar de RPGs existentes. Tiene un estilo de escritura accesible que lleva al lector a través de todo lo que necesitan saber. Las reglas se dividen en versiones Básicas y Avanzadas, lo que da a los jugadores algo en lo que pueden crecer.
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Kits para principiantes

En esta sección encontrarás una serie de juegos que, aunque no son gratuitos, vienen con todo lo que necesitas para empezar a jugar. Son paquetes completos que vienen con varias reglas y accesorios que necesitas para jugar. También están diseñados como productos de nivel de entrada y se escriben de tal manera que sea amigable y fácil de usar para principiantes a la manía RPG.

Conjunto inicial D&D 5e

D&D es un juego de alta fantasía épica donde los jugadores asumen los papeles de héroes poderosos como el rastreo a través de mazmorras, salvar el mundo y, sí, incluso matar a los dragones.
La quinta edición de Dungeons & Dragons es la versión más reciente del juego disponible en el momento de escribir esto y el D&D Starter Box es un producto de nivel de entrada D&D que contiene todo lo necesario para empezar a jugar la última iteración del juego clásico. Las reglas estan simplificadas y ofrecen una aventura paso a paso para jugar a través. Mientras que estas reglas simplificadas son geniales para los principiantes, en algún punto los jugadores desearán graduarse al juego completo. La buena noticia es que todas las reglas básicas para D&D 5e han sido publicadas digitalmente de forma gratuita.
D&D es uno de los más grandes, si no el más grande, y mejor apoyado RPGs disponibles. Tiene una presencia en la mayoría de las convenciones de hobby, así como programas dirigidos a nuevos jugadores, como D&D Encounters. El Starter Set es un gran punto de partida para cualquier jugador novato.
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Pathfinder Beginner Box

Golarion es un mundo de alta fantasía lleno de gnomos, elfos, enanos y toda clase de otras razas fantásticas. Con el Pathfinder RPG, un jugador puede saltar directamente en crear sus propias aventuras épicas o unirse a la famosa Sociedad Pathfinder, un grupo de agentes encubiertos y aventureros, para promover los objetivos de las facciones del Mar Interior.
Pathfinder rivaliza con D&D 5e en el número de jugadores que lo disfrutan regularmente. Sus raíces se encuentran en la edición anterior de D&D y mantiene un estilo de juego similar. Al igual que D&D, Pathfinder disfruta de una comunidad viva y generalizada con un montón de eventos organizados para asistir.
The Beginner Box es un conjunto de reglas simplificadas que, al igual que The Red Box, proporciona una excelente introducción a la afición. Contiene todo lo que necesitas para jugar y un poco más. Debes tener en cuenta que The Beginner Box es un producto introductorio y no contiene las reglas completas. Los jugadores que disfruten del juego tendrán que actualizar el libro de reglas del núcleo en algún momento. Aparte de eso, es una introducción mucho más amigable y asequible que el libro de reglas básico.
Una cosa muy agradable acerca de Pathfinder es que muchas de las reglas y el contenido se publican bajo una licencia abierta y disponible de forma gratuita en formato wiki. Esto hace que sea muy fácil y barato para graduarse en el RPG Pathfinder completa una vez que se agota la caja de principiante.
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Mouse Guard Box Set

El Mouse Guard RPG está ambientado en el mundo creado por David Petersen en su serie de cómics premiada por Eisner. Cuenta con un mundo habitado por ratones inteligentes. Los jugadores en el Mouse Guard RPG asumir el papel de los ratones que pertenecen a la Guardia del Ratón, un grupo que ayuda a otros ratones sobrevivir el desierto y la defensa de los depredadores.
Mouse Guard es adecuado para todas las edades, aunque los padres deben ser conscientes de que el mundo de Mouse Guard no es tan amable y tierno como la premisa le llevaría a creer. El juego es fácil de aprender, claramente escrito, e incluso ha ganado un premio por su diseño. El arte, tomado de los comics, es también espléndido. La caja viene con todo lo que necesitas para jugar, incluyendo las reglas, aventuras, dados, cartas e incluso un mapa.
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Doctor Who: Juego de Aventuras en el Tiempo y el Espacio

El amado programa de televisión británico, Doctor Who, ha introducido varias generaciones a la ciencia ficción. El último RPG basado en él es Doctor Who: AiT&S y tiene uno de los mejores box set introductorio disponibles en el hobby. Mientras que el juego lleva el nombre del héroe homónimo y titular, las reglas no requieren su presencia. Están escritos y presentados de tal manera que cualquier grupo de héroes puede confundir su camino a través del espacio o el tiempo, con o sin El Doctor.
Doctor Who viene con el libro de reglas completo, que está escrito de una manera casual y concisa y cuenta con un simple, pero flexible, conjunto de reglas. El conjunto de la caja contiene todo lo que necesitarás para jugar el juego, pero la joya de la corona es un conjunto de aventuras introductorias con consejos paso a paso para guías de primera vez. Aún mejor, el folleto de aventura también contiene numerosas "semillas" de aventura para conseguir que un Guía incipiente comience a crear sus propias aventuras. Las reglas también desalientan la violencia como una solución a los problemas y al contrario alienta la negociación y el ingenio.
Enlaces:

Reglas de inicio rápido de los juegos famosos/populares

  • Inicio rápido de RPGs
  • D&D 4e Quickstart
  • Gurps Lite
  • Savage Worlds Test Drive
  • Shadowrun Quickstart
  • Castles & Crusades
  • Tunnels & Trolls Abridged
  • World of Darkness
  • Changeling: The Lost Demo
  • Geist: The Sin-Eaters Quickstart
  • Hunter: The Vigil Quickstart Demo
  • Mage: The Awakening Demo
  • Promethean: The Created Demo
  • Vampire: The Requiem Demo
  • Werewolf: The Forsaken Demo

Jugador 101

En esta sección vamos a cubrir los fundamentos de jugar un RPG. Proporcionamos algunos consejos para hacer personajes para jugar en juegos de rol, así como cubrir la estructura tradicional de juegos de rol de mesa.

Tu primer personaje

El primer paso requerido de cualquier RPG es el de crear un personaje. Esto puede ser una tarea muy abrumadora, pero también es muy gratificante. No vamos a cubrir detalles en esta sección - cada juego hace la creación de personajes un poco diferente. Lo que vamos a hacer es ofrecerte algunos consejos sobre cómo crear un personaje para jugar como y cómo entrar en el papel.

Concepto

Una de las cosas más difíciles de hacer un nuevo personaje es llegar con el concepto general. Es una cosa muy simple decir, "Hacer un personaje." Y otra muy distinta es llegar a un personaje que quieras hacer. Aquí hay algunos consejos para superar esa colina inicial:
  • Roba de la ficción. No hay absolutamente nada malo en volver a crear un personaje que te gusta de la ficción. Incluso puedes robar de la realidad. Si quieres hacer un personaje inspirado por el capitán Ahab, haz eso. Trata de hacer que el personaje sea tuyo, sin embargo. ¿Y si el capitán Ahab era un bárbaro orco de las llanuras? Quizás su ballena blanca sería un rinoceronte blanco.
  • Juega un arquetipo. Si no puedes pensar en un personaje específico, entonces siempre puedes jugar un arquetipo. Si piensas que puede ser divertido jugar con un ladrón furtivo o un hacker anarquista, entonces usted puede escribir eso y construir la personalidad a través del tiempo.
  • Reproducir un personaje de ejemplo. La mayoría de los RPG vienen con una serie de caracteres pre-construidos. ¿Por qué no seleccionar uno para jugar? Con el tiempo se convertirá en un personaje único basado en la forma de jugar.
  • Juega a ti mismo. Una opción a menudo pasada por alto es simplemente jugar a ti mismo. Si juegas a ti mismo no tienes necesidad de "entrar en la cabeza" del personaje, ya estás allí! ¿Por qué no imaginarte en el escenario del juego? ¿Cómo serías como un mago o un pirata espacial?

Ejecución

La parte más difícil de la creación de personajes es realmente llegar al concepto. Una vez que tienes eso es sólo una cuestión de seguir las reglas para crear el personaje para el juego. Para un nuevo jugador esto podría ser un pequeño obstáculo. Aquí hay algunos consejos para ayudarle a saltar sobre ese obstáculo.
  • Pide ayuda a los otros jugadores. Algunos de ellos pueden ser jugadores veteranos que conocen las reglas por dentro y por fuera. Incluso si no hay veteranos un segundo conjunto de ojos puede realmente ayudar con averiguar las reglas. Tu Guía, por lo menos, debe tener una comprensión básica de cómo construir un carácter.
  • Mira la hoja de personajes. Puedes aprender mucho de la hoja de personaje de un juego. Echa un vistazo a las secciones deben ser rellenadas y luego buscar en las reglas. A veces es más fácil trabajar en algo en pedazos pequeños.
  • Mira los personajes de la muestra y mira cómo encajan. Considera el uso de uno como la base de tu propio personaje.
  • Consulta el sitio web oficial del juego y los foros. Hay grandes posibilidades que estés atascado en algo en lo que alguien ya ha estado en el pasado.
  • Pide ayuda en un tablero de mensajes de RPG, como rpg.stackexchange.com

Jugar un RPG

Tienes un personaje hecho y un grupo con el que jugar, ¿y ahora? Mientras que la respuesta a esta pregunta varía de un juego a otro, podemos cubrir la estructura básica que constituye un juego de rol.

La Estructura Básica

La escena está ambientada

El primer paso en cualquier juego de rol tradicional es que el Guía establezca la escena. Ellos describirán donde está tu personaje, lo que pueden ver y oír, lo que otros personajes están haciendo y todo lo demás que podría ser importante. El Guía puede inducir a los jugadores a responder preguntas sobre sus personajes, describir lo que están haciendo y así sucesivamente.

Los jugadores hacen preguntas

Una vez que la escena ha sido establecida, es hora de que los jugadores hagan cualquier pregunta que puedan tener. Tal vez quieras saber si hay algo más que puedas ver o de qué está hecha la puerta. El Guía responderá a tus preguntas y a menudo estas preguntas llevarán a la siguiente fase.

Los jugadores declaran acciones

Cuando los jugadores están listos declaran lo que quieren que haga su personaje. A menudo esto será el resultado de las preguntas anteriores. Un jugador puede desear que su personaje investigue un gabinete, eche un hechizo, persiga a alguien o cualquier número de otras cosas. Lo que un personaje puede hacer está limitado sólo por la imaginación y las reglas del universo de los juegos. El Guía puede pedir a los jugadores tirar dados para ver si sus personajes son exitosos en lo que están haciendo.

El Guía Narra las Reacciones

Después de que un jugador ha declarado lo que quiere que su personaje haga el Guía debe responder. Es el trabajo del Guía decir a cada uno qué sucede. ¿Se abre la puerta? ¿Capturan al criminal fugitivo? El Guía debe describir con suficiente detalle para pintar una narrativa interesante, pero no tanto que ralentice el juego. Algunos Guías y juegos animarán a los jugadores a contribuir a la narración y siempre se anima a ser descriptivo al declarar las acciones.

Repetir

Los jugadores y Guía repiten estos pasos según sea necesario. Este ida y vuelta entre los jugadores y Guía compone la estructura principal de la mayoría de los juegos de rol tradicionales. Por supuesto, esta estructura puede variar de juego a juego por lo que siempre es una buena idea ver lo que dice el reglamento.

Jerga del jugador

d[x] - 'd' indica un dado mientras que [x] es el número de caras que tiene el dado. Así, d6 es un dado ordinario de seis lados. Un valor antes de la 'd' indica el número de dados requeridos. Por ejemplo, 3d6 indica que debe rodar 3 dados de seis caras.
Retroclone - Un RPG que es un clon de un RPG existente fuera de impresión. Han sido reescritos completamente para que puedan ser redistribuidos legalmente sin infringir. P.ej. Labyrinth Lord, Mutant Chronicles.
NPC - Personaje no jugable. Un término usado para describir un personaje que no es controlado por los jugadores. Los NPCs están controlados por el Guía.
PC - Personaje jugable. Un término usado para describir a jugadores que no sean la Guía.
DMPC - Un NPC que actúa como el avatar del Guía en el juego. Tienen connotaciones negativas como DMPCs pueden convertirse en el foco principal del juego y la reducción de la importancia de los PC.
HP - Puntos de vida (Health Points). Comúnmente utilizado como una abstracción de la vitalidad de un personaje.
XP o EXP - Puntos de Experiencia. Comúnmente se utiliza para indicar el crecimiento y el avance del personaje.
Munchkin - Un jugador que intenta retorcer o romper las reglas del juego con el propósito de hacer posible el carácter más mecánicamente poderoso.
Power Gamer - Un jugador que optimiza su carácter para ser lo más eficiente mecánicamente posible dentro de las restricciones de las reglas.
Min/Max - El acto de reducir la eficacia mecánica de un personaje en un área para sobresalir en otro.
Regla 0 - La regla 0 es "El DM siempre tiene razón". Si un jugadoGuía invoca la Regla 0 significa que están diciendo que en última instancia el Guía tiene la última palabra para todas las reglas, incluso si contradice las reglas tal como están escritas.
Campaña - La trama general o marco que rodea a un grupo de aventuras.
Aventura - Una sola historia o misión que su personaje emprende.
Sesión - Cuando un grupo de jugadores se reúne para jugar.
Módulo - Una Aventura publicada y escrita profesionalmente.
Crunch (Crujiente) - Profundidad de las reglas. Un juego "crujiente" es uno con muchas reglas para jugar.
Lore - Configuración de la historia y la información, por lo general para un entorno oficial.
Dungeon Crawl - Un estilo de aventura que implica recorrer una difícil ubicación en el interior, como una red de cuevas o catacumba. Generalmente de alta dificultad con muchas trampas y monstruos.
Hex Crawl - Un estilo de juego donde los personajes se abren paso a través de un mapa hexadecimal, con cada hexagono que representa un día o más de viaje y llena una variedad de encuentros diferentes.

Aviso: Yo no creé esta guia, solo me limité a traducirla. Todo el mérito es para los que la crearon en /rpg.

Tuve que sacrificar partes de la guia original dado a la limitacion de caracteres que tienen los text post, lo que falta es comportamiendo, encontrar tu comunidad y glosario.

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